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【尖端科学报】大灾难座谈会最新公布内容。

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暴雪嘉年华2009于8月21日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行,17173记者将在现场为广大玩家做全面报道,更详细内容请查看暴雪嘉年华2009专题报道。
  暴雪嘉年华第二日:《魔兽世界》相关访谈,暴雪谈到了玩家无法获得霜之哀伤等多方面的问题。
  


1楼2009-08-23 22:26回复
    综合
      可能会提高角色创建数量限制,但是不一定会在大灾难中加入。
      也许将来可以重新排序角色列表
      有一些类似“指导”的可以使得不同级别玩家一起游戏的想法,有点像给自己降级然后组队一起游戏,但可能不会在大灾难中出现。
      他们希望能继续角色外观的自定义,但是尚未明确如何去做。他们目前有一些想法,会尽快确定下来。
      美服大洋洲服务器未来会有自己独立的维护时间。
      舞蹈系统还在制作,要真正实现还有一段距离。 
      种族
      转换种族的服务将在阵营转换服务开始后很快出现。似乎没有什么理由不允许这样做,本来就有玩家开多个号在同一个PvP服务器上建角色。
      所有种族的种族天赋都将在大灾难中更新,类似地精的新种族天赋(比如提高红药蓝药的效果等 )。


    2楼2009-08-23 22:26
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      公会等级系统
        公会升级系统的基础概念是让玩家真正需要呆在公会里,提高公会给玩家带来的帮助。目标则是实现这一概念。
        玩家将可以通过公会升级系统制造公会传家宝物品,你可以购买独特的专业配方,而公会里的每个玩家都可以装备它,并和其他传家宝一样随等级提升属性。 
        专业技能
        护甲锻造和武器锻造这种分支系统极大的限制了锻造的选择余地,因此在WLK中被放弃了。
        对玩家来说能做更多种类的东西而不是被限制在特定类型武器上总是更好的。
        草药和矿石的物品属性将重新设计。 
       PvP 
        战场经验值系统需要进行修正,目前71-80级别的战场挂经验太厉害。修正后总体会好很多。
      地下城与团队副本
        玩家不会获得霜之哀伤,因为它是一把可以控制灵魂的剑。这把武器会有自己独特的命运,这场战斗将极其宏大。
        3.2.2奥妮克西亚重做后不会有选择60级原版战斗的选项。


      3楼2009-08-23 22:26
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        我要学考古学!


        5楼2009-08-24 12:30
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