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如果斩虎改成所有被招架都算架重。斩虎不会被架轻。依旧无霸体无

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如果斩虎改成所有被招架都算架重。斩虎不会被架轻。依旧无霸体无主动体术。能变强多少?


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2019-11-09 16:06回复
    大概强度能从这里 加强到这里


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-11-09 16:22
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      上重伤害得加到至少35,终结上重40和火刀轻20,保证基本收益。
      右侧火刀重得调整,44 摸不到身边的敌人就无语。
      徐风的闪避效果绝对要改,徐风重改到600ms伤害加到20 招架判断为重击(那个**想到这么个sb徐风)
      伪偏斜眩晕和扣体去掉都行,改为偏斜成功能接一个加速的带火范围伤害20(这可比仲裁和将军的招架范围火刀难多了)


      IP属地:安徽3楼2019-11-09 16:34
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        责任变低了强度还是提高不少的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-11-09 16:45
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          降低责任确实能强那么点,但是这个伤害问题确实很尴尬啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-11-09 17:06
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            楼主厦门的?改天相约网吧一起玩啊


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2019-11-11 18:25
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              我觉得靠谱,斩虎现在的问题主要不是伤害的问题,而是责任太高,导致玩家不敢进择,这是一方面,另一方面是起手困难,遇到龟点的还好,顶多被断连段,遇到基本功好的又龟的架你三向徐风你根本没办法,在崇尚先手的版本做个靠裸轻重起手没有变招的英雄真的失智,所以改动方向要么降责,像你说的一样所有攻击变为重击判定,或者给优势轻方便进连段,然后提高收益,然后再把偏斜体术放进徐风可裸出(?这不就是变种插脚怪吗)总之这英雄玩得憋屈,各种判定和窗口也做得很死,按照现在的模板真要改动估计就是重做的工作量了,育碧肯定也不会在新英雄刚出就打自己脸,所以也别期待了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-11-12 05:24
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                还有一把剪刀,这图真的传神


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-11-12 13:25
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-11-14 13:20
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                    按毫秒抽取时间???


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-16 12:23
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