作为jrpg粉,我的三大本命是传说系列,宝可梦和FF系列。
FF里除了15和11以及14两个网游,我都玩过,最喜欢的是9。我不是很喜欢玩mmorpg,所以一直对FF14也没有太大兴趣。再加上当年FF14的1.0版本刚出的时候,负面新闻那么多,更是让我对这个作品一点兴趣都没有了。
当然今年FF14的5.0版本更新之后,这款FF让各大媒体戏都不吝惜赞美之词,FF14的游戏用户也成为了仅次于wow的第二大mmorpg,评分甚至成为了mmorpg中的顶点,于是我也看了一些关于FF14的历史介绍,逐渐对这一作FF有了一些好奇。机缘巧合之下,在群友的安利中,我尝试着玩了一下FF14,毕竟前30小时是免费的。
于是,我在二区开了一个账号,选择了幻术师(白魔法师)作为开局职业,从头开始体验这个最终幻想的世界。然而这一开始,我就停不下来了。
这正是我希望看到的最终幻想啊!
下面我先讲一下ff14的世界观与剧情:
建立角色的时候需要选择种族,FF14的种族主要继承自FF11,如人族,猫魅族,鲁加族,精灵族和拉拉菲尔族,并增加了一些新种族如敖龙族,硌狮族,还有伊瓦利斯里的维埃拉族等等。每个种族在游戏中都有详细的历史文化背景的设定,而且根据玩家选择的种族,在很多故事里也会有特定的对话。
比如我选的拉拉肥,某剧情里就会被人家说:“你明明也是个矮人为什么不带头盔”这种……
之后是职业选择,玩家开始只能从8个初始职业中选择,ff14可以在游戏中随时切换职业,所以你的初始职业只会影响到出生地而已。当然剧情当中根据你的职业也会有些特殊对话。比如某剧情里队友在救人的时候,看到我也是个白魔就会和我说:“你也是个优秀的治疗师了,来帮我们一起救救xxx”这种……
建立好角色之后,我作为一位普通的冒险者开始了我的旅行。
游戏的故事发生在一个叫艾欧泽亚的大陆上,根据玩家选择的职业不同,你会被分配到不同的城邦开始游戏。
艾欧泽亚部分地图
位于大陆东部的黑衣森林的森林之城:格里达尼亚。这里有着幻术师,枪术士和弓箭手协会。同时有着林业,刻木业,园艺业,和制革业相关的职业与协会。
格里达尼亚是由幻术皇领导的元灵评议会管理国家。在这里作为幻术师感觉好像高贵不少。
位于大陆南部的萨纳兰沙漠之城:乌尔达哈。这里有剑术师,格斗家和咒术师协会。同时这个地方的商业,矿业,纺织业,炼金术以及娱乐业也非常发达。毁人一生的金蝶游乐场也就是在这个地方。
乌尔达哈由乌尔王室(娜娜莫女王)以及几位大商人共通组成的沙蝎众共通领导国家,实际上女王的权利萎缩的非常严重,真正的掌权者是沙蝎众。
位于西部岛屿上的海洋之城:利姆萨·罗敏萨,这里有秘术师,斧术士和双剑士的协会。这个城邦的海盗业,渔业,造船业,金属加工业,海运以及农业都非常发达。
这个国家每七年举行一次海盗团之间的竞争,最终胜利方得到名为提督的首长之位,并负责管理国家。
2.0的故事就是在这三大主城上展开的。
由于选了幻术师,我首先坐着马车到达了森都--格里达尼亚。
在这里的冒险者行会注册后,又去幻术师协会注册登记,我的冒险就开始了。
虽然2.0版本的故事在玩家评价中并不很好,但是实际玩下来的感觉是主线还是很精彩的,只不过因为其中大量的跑腿打杂过多,导致了游玩体验不佳。
但实际上,作为一个mmorpg,这种程度的打杂并没有很多。而2.0的主线也完全可以当做一个完整的jrpg来看了。
首先虽然根据出生地的不同,玩家的开篇剧情会不一样,但是玩家都会在各自的主城附近打杂跑腿,并且了解这个世界。
我们会知道这个世界曾经发生过7次灵灾(就是毁灭大量生灵的天灾),而我们就在刚刚发生的第七次灵灾后的复兴阶段,各国其实都在忙着灾后重建。
第七次灵灾就发生在几年前的一次大战役之中,三国联盟与大陆东部的帝国进行了一次决战,最终联盟军惨败,而帝国将月卫中封印的蛮神巴哈姆特释放出来,发生了惨烈的第七次灵灾。
当然,这第七次灵灾,就是1.0版本的结局,是那时候的玩家都亲身经历过的事情。
在了解世界的同时,我们在打杂的过程中发现了自己拥有一种特别的力量,叫做超越之力,他能让我看到其他人的一部分过去,并且能让我听到这颗星球的母水晶--海德林的声音,同时还会获得一块光之水晶,并得到海德林的光之加护。于是我们就变成了光之战士。
之后凭着超越之力以及光之加护的力量,在一次次战斗中崭露头角,得到了所在城邦领袖的认可,并拿到飞空艇的船票可以去其他主城了~~~
实际上主城之间不用飞空艇也是连接在一起的,就是跑起来比较远……路上还有你此时等级一碰就死的高级怪。
可以去其他主城周边之后,这个FF的世界开始活了起来。
首先是世界变得非常开阔,你可以骑着陆行鸟穿梭于各种地形之间,欣赏着每一处风景。
FF14的地图上有昼夜和天气系统,不同时间以及不同天气的光照效果都是不同的。
你可以欣赏到夜晚晴朗星空下的森林,烈日灼烧的沙漠之都,雷雨天森林深处的恐怖洋馆,日落晚霞照耀的金色沙滩。
你也可以看到各处的野怪生态,游览各地蛮族的集落,甚至可以跑到三国中间的帝国据点摩杜纳参观帝国的兵工厂,观摩当年尘世幻龙与帝国飞空艇大战时留在战场上的残骸。
当然,想踏遍每一处地方,你的等级要够。不然遇到一个魔界花给你一个十全大补喷,就只能地图喊话救救救了。
主线上,本作的故事开始了多线并行的局面,一条线上,你会了解到三个大国各自遇到的问题,以及出现共通面对的敌人----加雷马帝国。
三国各自的问题主要是对抗本地蛮族,其中最富有的沙都乌尔达哈却也是问题最多的国家,因为灾后难民问题以及国内政治的不稳定,使得沙都乌尔达哈成为了三国最混乱的地方。
而三国共同的敌人,加雷马帝国是一个魔科学技术非常发达的国家,开发的魔导装甲完美还原FF6的样子,但是他们的人本身不会使用魔法。帝国的行为很简单,一个是消灭蛮神,一个是侵略并吞并其他国家。
另一条线上,你会遇到你的伙伴们,并加入这个独立于三国之外的救世组织,也就是本作的主角团----拂晓血盟,以及拂晓面对的扰乱世界的敌人----无影。
拂晓这个组织是由同样拥有超越之力的女子敏菲利亚建立的,由第七次灵灾之前的两个组织合并而成的。
每个角色都是有血有肉的重要同伴,大家时而分开行动,时而共同进退。
拂晓的总部----沙之家,位于沙都西部地区的地平关最西边的沿海港口---黄昏湾,船只可以直达海都。
由于拂晓是个中立组织,所以他们谢绝了沙都乌尔达哈在此建立传送用的以太水晶,导致了玩家们跑腿回这里的体验……非常难受……
敏菲利亚:来一趟沙之家。
而无影,则是在各地引起纷争的一个神秘的邪恶组织。他们带着面具,身穿黑袍,行踪诡秘,高级别的黑袍无影名字均来自于FF12中十二宫对应的光之异形者,而最高领袖白袍无影调停者则来源于FFT的蛇夫座。
主线在这个时候虽然是多线并行,但是脉络还是很清晰的:
无影们为了引发灵灾,就到处唆使蛮族使用水晶召唤蛮神,也就是召唤出历代FF中的召唤兽。
三国各自要处理的问题之一,就是压制本地蛮族请出蛮神。
而普通人无法对抗蛮神,会被蛮神精神控制。只有拥有超越之力的人才能与之对抗。
然后拂晓就去各地帮忙讨伐蛮神。
FF14中的蛮神讨伐战,真的是一个比一个精彩。2.0的各种蛮神,伊芙利特,泰坦,迦楼罗,利维亚桑,莫古力贤王,拉姆,希瓦。
而在2.0的故事中后期剧情非常的紧凑,拂晓老家被帝国袭击,盟主被抓走,拂晓残余力量寻找西德,并从黑衣森林西北侧前往了北境国家雪都----伊修加德的领地。
雪都伊修加德--这个国家由教皇统治,最高领导为教皇以及身边的苍穹骑士团。下面有神殿骑士团以及龙骑士队。这个国家与龙族有长达千年的战争,史称龙诗战争,至今还没有打完……
由于伊修加德是一个闭关锁国的国家,所以我们只是在其领土的最南端,被白雪覆盖的库尔扎斯中央高地地区行动。
而找到西德重造企业号之后,讨伐之后的蛮神。此时帝国启动的究极兵器吸收了几个蛮神的力量,再之后帝国就接着究极兵器的力量向三国宣战。
本作的西德是帝国加雷马人,好像在1.0的故事中就大有作为了。不过可惜那段历史我没有经历过,只能大概从他的回忆中得知一些事情。
其实同样的,拂晓的各位同伴们在1.0的故事里也都有各自的故事,而现在2.0才开始的玩家们也只能通过他们的回忆来感受了。
主线的最后,拂晓冲入帝国中央堡救出敏菲利亚等人,最后拂晓成员与三国联盟一同反击帝国,决战场地就位于这个安插在三国地理位置中间的帝国要塞,于是我们开启了2.0的最终战----南方堡与魔导城。
震撼的最终战之后,就进入了2.0大版本的最后阶段,在2.x这部分主线中,整体剧情杂而不乱,主线讲的是拂晓名声越来越响,找拂晓打杂的人越来越多,于是拂晓决定搬家到中立地区摩杜纳的丧灵钟,总部从沙之家变成了石之家,建立了自己的军队水晶义勇队。
由于丧灵钟在剧情上,是从这时开始复兴重建的,据说丧灵钟的地图在2.0之后的每次小更新后都会增加一些设施并且变得更加繁华,可惜现在的玩家只能从历史资料里看到了。
为丧灵钟提供物资和资金的,有各个国家,其中比较重要的就是雪都伊修加德。伊修加德此时来了两位角色,一位是神殿骑士团长,另一位是苍天龙骑士。在帮助拂晓建设丧灵钟的同时,提出了一些条件,就是调查尘世幻龙的遗骸确认其是否苏醒,再就是他们观测到了龙啸,下一波龙族的军队应该很快就要来了,想请拂晓与三国同盟支援。
主角们到达尘世幻龙的遗骸之后,苏醒的尘世幻龙告诉主角,龙啸是自己七个孩子(七大天龙)之一发出的。确认了龙啸后,拂晓帮助雪都伊修加德的神殿骑士团长来游说三国,并共通参加了伊修加德保卫战。在这期间,拂晓总部被一个无影偷袭,反而成为第一个被成功杀死的无影,这边也开始迎来了FF14的第一个便当……
伊修加德保卫战成功之后,最后四国代表共通出席2.x的大版本最具有戏剧性结尾的庆功宴。
之前埋藏的伏笔以及涌动的暗流都在这一刻完全爆发,沙蝎众的阴谋,水晶义勇军的背叛,拂晓血盟几乎全军覆没。
最后逃出来的人连石之家都回不去,最终只能躲到雪都南边的巨龙首营地苟延残喘,2.0大版本,就在这种绝望之下完结了。
其实2.0大版本的剧情在我看来已经足够精彩了,然后后面的3.0大版本,4.0大版本以及5.0大版本,剧情更是全都在2.0之上。而且我们可以探索的世界也越来越大,越来越美,剧情上也越来越接近世界的真相。
我在这里多用了一些笔墨讲了讲2.0的剧情,后面几个大版本的剧情我大概就只会涉及一点。
FF里除了15和11以及14两个网游,我都玩过,最喜欢的是9。我不是很喜欢玩mmorpg,所以一直对FF14也没有太大兴趣。再加上当年FF14的1.0版本刚出的时候,负面新闻那么多,更是让我对这个作品一点兴趣都没有了。
当然今年FF14的5.0版本更新之后,这款FF让各大媒体戏都不吝惜赞美之词,FF14的游戏用户也成为了仅次于wow的第二大mmorpg,评分甚至成为了mmorpg中的顶点,于是我也看了一些关于FF14的历史介绍,逐渐对这一作FF有了一些好奇。机缘巧合之下,在群友的安利中,我尝试着玩了一下FF14,毕竟前30小时是免费的。
于是,我在二区开了一个账号,选择了幻术师(白魔法师)作为开局职业,从头开始体验这个最终幻想的世界。然而这一开始,我就停不下来了。
这正是我希望看到的最终幻想啊!
下面我先讲一下ff14的世界观与剧情:
建立角色的时候需要选择种族,FF14的种族主要继承自FF11,如人族,猫魅族,鲁加族,精灵族和拉拉菲尔族,并增加了一些新种族如敖龙族,硌狮族,还有伊瓦利斯里的维埃拉族等等。每个种族在游戏中都有详细的历史文化背景的设定,而且根据玩家选择的种族,在很多故事里也会有特定的对话。
比如我选的拉拉肥,某剧情里就会被人家说:“你明明也是个矮人为什么不带头盔”这种……
之后是职业选择,玩家开始只能从8个初始职业中选择,ff14可以在游戏中随时切换职业,所以你的初始职业只会影响到出生地而已。当然剧情当中根据你的职业也会有些特殊对话。比如某剧情里队友在救人的时候,看到我也是个白魔就会和我说:“你也是个优秀的治疗师了,来帮我们一起救救xxx”这种……
建立好角色之后,我作为一位普通的冒险者开始了我的旅行。
游戏的故事发生在一个叫艾欧泽亚的大陆上,根据玩家选择的职业不同,你会被分配到不同的城邦开始游戏。
艾欧泽亚部分地图
位于大陆东部的黑衣森林的森林之城:格里达尼亚。这里有着幻术师,枪术士和弓箭手协会。同时有着林业,刻木业,园艺业,和制革业相关的职业与协会。
格里达尼亚是由幻术皇领导的元灵评议会管理国家。在这里作为幻术师感觉好像高贵不少。
位于大陆南部的萨纳兰沙漠之城:乌尔达哈。这里有剑术师,格斗家和咒术师协会。同时这个地方的商业,矿业,纺织业,炼金术以及娱乐业也非常发达。毁人一生的金蝶游乐场也就是在这个地方。
乌尔达哈由乌尔王室(娜娜莫女王)以及几位大商人共通组成的沙蝎众共通领导国家,实际上女王的权利萎缩的非常严重,真正的掌权者是沙蝎众。
位于西部岛屿上的海洋之城:利姆萨·罗敏萨,这里有秘术师,斧术士和双剑士的协会。这个城邦的海盗业,渔业,造船业,金属加工业,海运以及农业都非常发达。
这个国家每七年举行一次海盗团之间的竞争,最终胜利方得到名为提督的首长之位,并负责管理国家。
2.0的故事就是在这三大主城上展开的。
由于选了幻术师,我首先坐着马车到达了森都--格里达尼亚。
在这里的冒险者行会注册后,又去幻术师协会注册登记,我的冒险就开始了。
虽然2.0版本的故事在玩家评价中并不很好,但是实际玩下来的感觉是主线还是很精彩的,只不过因为其中大量的跑腿打杂过多,导致了游玩体验不佳。
但实际上,作为一个mmorpg,这种程度的打杂并没有很多。而2.0的主线也完全可以当做一个完整的jrpg来看了。
首先虽然根据出生地的不同,玩家的开篇剧情会不一样,但是玩家都会在各自的主城附近打杂跑腿,并且了解这个世界。
我们会知道这个世界曾经发生过7次灵灾(就是毁灭大量生灵的天灾),而我们就在刚刚发生的第七次灵灾后的复兴阶段,各国其实都在忙着灾后重建。
第七次灵灾就发生在几年前的一次大战役之中,三国联盟与大陆东部的帝国进行了一次决战,最终联盟军惨败,而帝国将月卫中封印的蛮神巴哈姆特释放出来,发生了惨烈的第七次灵灾。
当然,这第七次灵灾,就是1.0版本的结局,是那时候的玩家都亲身经历过的事情。
在了解世界的同时,我们在打杂的过程中发现了自己拥有一种特别的力量,叫做超越之力,他能让我看到其他人的一部分过去,并且能让我听到这颗星球的母水晶--海德林的声音,同时还会获得一块光之水晶,并得到海德林的光之加护。于是我们就变成了光之战士。
之后凭着超越之力以及光之加护的力量,在一次次战斗中崭露头角,得到了所在城邦领袖的认可,并拿到飞空艇的船票可以去其他主城了~~~
实际上主城之间不用飞空艇也是连接在一起的,就是跑起来比较远……路上还有你此时等级一碰就死的高级怪。
可以去其他主城周边之后,这个FF的世界开始活了起来。
首先是世界变得非常开阔,你可以骑着陆行鸟穿梭于各种地形之间,欣赏着每一处风景。
FF14的地图上有昼夜和天气系统,不同时间以及不同天气的光照效果都是不同的。
你可以欣赏到夜晚晴朗星空下的森林,烈日灼烧的沙漠之都,雷雨天森林深处的恐怖洋馆,日落晚霞照耀的金色沙滩。
你也可以看到各处的野怪生态,游览各地蛮族的集落,甚至可以跑到三国中间的帝国据点摩杜纳参观帝国的兵工厂,观摩当年尘世幻龙与帝国飞空艇大战时留在战场上的残骸。
当然,想踏遍每一处地方,你的等级要够。不然遇到一个魔界花给你一个十全大补喷,就只能地图喊话救救救了。
主线上,本作的故事开始了多线并行的局面,一条线上,你会了解到三个大国各自遇到的问题,以及出现共通面对的敌人----加雷马帝国。
三国各自的问题主要是对抗本地蛮族,其中最富有的沙都乌尔达哈却也是问题最多的国家,因为灾后难民问题以及国内政治的不稳定,使得沙都乌尔达哈成为了三国最混乱的地方。
而三国共同的敌人,加雷马帝国是一个魔科学技术非常发达的国家,开发的魔导装甲完美还原FF6的样子,但是他们的人本身不会使用魔法。帝国的行为很简单,一个是消灭蛮神,一个是侵略并吞并其他国家。
另一条线上,你会遇到你的伙伴们,并加入这个独立于三国之外的救世组织,也就是本作的主角团----拂晓血盟,以及拂晓面对的扰乱世界的敌人----无影。
拂晓这个组织是由同样拥有超越之力的女子敏菲利亚建立的,由第七次灵灾之前的两个组织合并而成的。
每个角色都是有血有肉的重要同伴,大家时而分开行动,时而共同进退。
拂晓的总部----沙之家,位于沙都西部地区的地平关最西边的沿海港口---黄昏湾,船只可以直达海都。
由于拂晓是个中立组织,所以他们谢绝了沙都乌尔达哈在此建立传送用的以太水晶,导致了玩家们跑腿回这里的体验……非常难受……
敏菲利亚:来一趟沙之家。
而无影,则是在各地引起纷争的一个神秘的邪恶组织。他们带着面具,身穿黑袍,行踪诡秘,高级别的黑袍无影名字均来自于FF12中十二宫对应的光之异形者,而最高领袖白袍无影调停者则来源于FFT的蛇夫座。
主线在这个时候虽然是多线并行,但是脉络还是很清晰的:
无影们为了引发灵灾,就到处唆使蛮族使用水晶召唤蛮神,也就是召唤出历代FF中的召唤兽。
三国各自要处理的问题之一,就是压制本地蛮族请出蛮神。
而普通人无法对抗蛮神,会被蛮神精神控制。只有拥有超越之力的人才能与之对抗。
然后拂晓就去各地帮忙讨伐蛮神。
FF14中的蛮神讨伐战,真的是一个比一个精彩。2.0的各种蛮神,伊芙利特,泰坦,迦楼罗,利维亚桑,莫古力贤王,拉姆,希瓦。
而在2.0的故事中后期剧情非常的紧凑,拂晓老家被帝国袭击,盟主被抓走,拂晓残余力量寻找西德,并从黑衣森林西北侧前往了北境国家雪都----伊修加德的领地。
雪都伊修加德--这个国家由教皇统治,最高领导为教皇以及身边的苍穹骑士团。下面有神殿骑士团以及龙骑士队。这个国家与龙族有长达千年的战争,史称龙诗战争,至今还没有打完……
由于伊修加德是一个闭关锁国的国家,所以我们只是在其领土的最南端,被白雪覆盖的库尔扎斯中央高地地区行动。
而找到西德重造企业号之后,讨伐之后的蛮神。此时帝国启动的究极兵器吸收了几个蛮神的力量,再之后帝国就接着究极兵器的力量向三国宣战。
本作的西德是帝国加雷马人,好像在1.0的故事中就大有作为了。不过可惜那段历史我没有经历过,只能大概从他的回忆中得知一些事情。
其实同样的,拂晓的各位同伴们在1.0的故事里也都有各自的故事,而现在2.0才开始的玩家们也只能通过他们的回忆来感受了。
主线的最后,拂晓冲入帝国中央堡救出敏菲利亚等人,最后拂晓成员与三国联盟一同反击帝国,决战场地就位于这个安插在三国地理位置中间的帝国要塞,于是我们开启了2.0的最终战----南方堡与魔导城。
震撼的最终战之后,就进入了2.0大版本的最后阶段,在2.x这部分主线中,整体剧情杂而不乱,主线讲的是拂晓名声越来越响,找拂晓打杂的人越来越多,于是拂晓决定搬家到中立地区摩杜纳的丧灵钟,总部从沙之家变成了石之家,建立了自己的军队水晶义勇队。
由于丧灵钟在剧情上,是从这时开始复兴重建的,据说丧灵钟的地图在2.0之后的每次小更新后都会增加一些设施并且变得更加繁华,可惜现在的玩家只能从历史资料里看到了。
为丧灵钟提供物资和资金的,有各个国家,其中比较重要的就是雪都伊修加德。伊修加德此时来了两位角色,一位是神殿骑士团长,另一位是苍天龙骑士。在帮助拂晓建设丧灵钟的同时,提出了一些条件,就是调查尘世幻龙的遗骸确认其是否苏醒,再就是他们观测到了龙啸,下一波龙族的军队应该很快就要来了,想请拂晓与三国同盟支援。
主角们到达尘世幻龙的遗骸之后,苏醒的尘世幻龙告诉主角,龙啸是自己七个孩子(七大天龙)之一发出的。确认了龙啸后,拂晓帮助雪都伊修加德的神殿骑士团长来游说三国,并共通参加了伊修加德保卫战。在这期间,拂晓总部被一个无影偷袭,反而成为第一个被成功杀死的无影,这边也开始迎来了FF14的第一个便当……
伊修加德保卫战成功之后,最后四国代表共通出席2.x的大版本最具有戏剧性结尾的庆功宴。
之前埋藏的伏笔以及涌动的暗流都在这一刻完全爆发,沙蝎众的阴谋,水晶义勇军的背叛,拂晓血盟几乎全军覆没。
最后逃出来的人连石之家都回不去,最终只能躲到雪都南边的巨龙首营地苟延残喘,2.0大版本,就在这种绝望之下完结了。
其实2.0大版本的剧情在我看来已经足够精彩了,然后后面的3.0大版本,4.0大版本以及5.0大版本,剧情更是全都在2.0之上。而且我们可以探索的世界也越来越大,越来越美,剧情上也越来越接近世界的真相。
我在这里多用了一些笔墨讲了讲2.0的剧情,后面几个大版本的剧情我大概就只会涉及一点。