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FF14----最终幻想粉丝的盛宴

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作为jrpg粉,我的三大本命是传说系列,宝可梦和FF系列。
FF里除了15和11以及14两个网游,我都玩过,最喜欢的是9。我不是很喜欢玩mmorpg,所以一直对FF14也没有太大兴趣。再加上当年FF14的1.0版本刚出的时候,负面新闻那么多,更是让我对这个作品一点兴趣都没有了。
当然今年FF14的5.0版本更新之后,这款FF让各大媒体戏都不吝惜赞美之词,FF14的游戏用户也成为了仅次于wow的第二大mmorpg,评分甚至成为了mmorpg中的顶点,于是我也看了一些关于FF14的历史介绍,逐渐对这一作FF有了一些好奇。机缘巧合之下,在群友的安利中,我尝试着玩了一下FF14,毕竟前30小时是免费的。
于是,我在二区开了一个账号,选择了幻术师(白魔法师)作为开局职业,从头开始体验这个最终幻想的世界。然而这一开始,我就停不下来了。
这正是我希望看到的最终幻想啊!
下面我先讲一下ff14的世界观与剧情:
建立角色的时候需要选择种族,FF14的种族主要继承自FF11,如人族,猫魅族,鲁加族,精灵族和拉拉菲尔族,并增加了一些新种族如敖龙族,硌狮族,还有伊瓦利斯里的维埃拉族等等。每个种族在游戏中都有详细的历史文化背景的设定,而且根据玩家选择的种族,在很多故事里也会有特定的对话。
比如我选的拉拉肥,某剧情里就会被人家说:“你明明也是个矮人为什么不带头盔”这种……

之后是职业选择,玩家开始只能从8个初始职业中选择,ff14可以在游戏中随时切换职业,所以你的初始职业只会影响到出生地而已。当然剧情当中根据你的职业也会有些特殊对话。比如某剧情里队友在救人的时候,看到我也是个白魔就会和我说:“你也是个优秀的治疗师了,来帮我们一起救救xxx”这种……
建立好角色之后,我作为一位普通的冒险者开始了我的旅行。
游戏的故事发生在一个叫艾欧泽亚的大陆上,根据玩家选择的职业不同,你会被分配到不同的城邦开始游戏。

艾欧泽亚部分地图
位于大陆东部的黑衣森林的森林之城:格里达尼亚。这里有着幻术师,枪术士和弓箭手协会。同时有着林业,刻木业,园艺业,和制革业相关的职业与协会。
格里达尼亚是由幻术皇领导的元灵评议会管理国家。在这里作为幻术师感觉好像高贵不少。

位于大陆南部的萨纳兰沙漠之城:乌尔达哈。这里有剑术师,格斗家和咒术师协会。同时这个地方的商业,矿业,纺织业,炼金术以及娱乐业也非常发达。毁人一生的金蝶游乐场也就是在这个地方。
乌尔达哈由乌尔王室(娜娜莫女王)以及几位大商人共通组成的沙蝎众共通领导国家,实际上女王的权利萎缩的非常严重,真正的掌权者是沙蝎众。

位于西部岛屿上的海洋之城:利姆萨·罗敏萨,这里有秘术师,斧术士和双剑士的协会。这个城邦的海盗业,渔业,造船业,金属加工业,海运以及农业都非常发达。
这个国家每七年举行一次海盗团之间的竞争,最终胜利方得到名为提督的首长之位,并负责管理国家。

2.0的故事就是在这三大主城上展开的。
由于选了幻术师,我首先坐着马车到达了森都--格里达尼亚。
在这里的冒险者行会注册后,又去幻术师协会注册登记,我的冒险就开始了。
虽然2.0版本的故事在玩家评价中并不很好,但是实际玩下来的感觉是主线还是很精彩的,只不过因为其中大量的跑腿打杂过多,导致了游玩体验不佳。
但实际上,作为一个mmorpg,这种程度的打杂并没有很多。而2.0的主线也完全可以当做一个完整的jrpg来看了。
首先虽然根据出生地的不同,玩家的开篇剧情会不一样,但是玩家都会在各自的主城附近打杂跑腿,并且了解这个世界。
我们会知道这个世界曾经发生过7次灵灾(就是毁灭大量生灵的天灾),而我们就在刚刚发生的第七次灵灾后的复兴阶段,各国其实都在忙着灾后重建。
第七次灵灾就发生在几年前的一次大战役之中,三国联盟与大陆东部的帝国进行了一次决战,最终联盟军惨败,而帝国将月卫中封印的蛮神巴哈姆特释放出来,发生了惨烈的第七次灵灾。
当然,这第七次灵灾,就是1.0版本的结局,是那时候的玩家都亲身经历过的事情。

在了解世界的同时,我们在打杂的过程中发现了自己拥有一种特别的力量,叫做超越之力,他能让我看到其他人的一部分过去,并且能让我听到这颗星球的母水晶--海德林的声音,同时还会获得一块光之水晶,并得到海德林的光之加护。于是我们就变成了光之战士。
之后凭着超越之力以及光之加护的力量,在一次次战斗中崭露头角,得到了所在城邦领袖的认可,并拿到飞空艇的船票可以去其他主城了~~~
实际上主城之间不用飞空艇也是连接在一起的,就是跑起来比较远……路上还有你此时等级一碰就死的高级怪。
可以去其他主城周边之后,这个FF的世界开始活了起来。
首先是世界变得非常开阔,你可以骑着陆行鸟穿梭于各种地形之间,欣赏着每一处风景。
FF14的地图上有昼夜和天气系统,不同时间以及不同天气的光照效果都是不同的。
你可以欣赏到夜晚晴朗星空下的森林,烈日灼烧的沙漠之都,雷雨天森林深处的恐怖洋馆,日落晚霞照耀的金色沙滩。
你也可以看到各处的野怪生态,游览各地蛮族的集落,甚至可以跑到三国中间的帝国据点摩杜纳参观帝国的兵工厂,观摩当年尘世幻龙与帝国飞空艇大战时留在战场上的残骸。
当然,想踏遍每一处地方,你的等级要够。不然遇到一个魔界花给你一个十全大补喷,就只能地图喊话救救救了。

主线上,本作的故事开始了多线并行的局面,一条线上,你会了解到三个大国各自遇到的问题,以及出现共通面对的敌人----加雷马帝国。
三国各自的问题主要是对抗本地蛮族,其中最富有的沙都乌尔达哈却也是问题最多的国家,因为灾后难民问题以及国内政治的不稳定,使得沙都乌尔达哈成为了三国最混乱的地方。
而三国共同的敌人,加雷马帝国是一个魔科学技术非常发达的国家,开发的魔导装甲完美还原FF6的样子,但是他们的人本身不会使用魔法。帝国的行为很简单,一个是消灭蛮神,一个是侵略并吞并其他国家。
另一条线上,你会遇到你的伙伴们,并加入这个独立于三国之外的救世组织,也就是本作的主角团----拂晓血盟,以及拂晓面对的扰乱世界的敌人----无影。

拂晓这个组织是由同样拥有超越之力的女子敏菲利亚建立的,由第七次灵灾之前的两个组织合并而成的。
每个角色都是有血有肉的重要同伴,大家时而分开行动,时而共同进退。
拂晓的总部----沙之家,位于沙都西部地区的地平关最西边的沿海港口---黄昏湾,船只可以直达海都。
由于拂晓是个中立组织,所以他们谢绝了沙都乌尔达哈在此建立传送用的以太水晶,导致了玩家们跑腿回这里的体验……非常难受……

敏菲利亚:来一趟沙之家。
而无影,则是在各地引起纷争的一个神秘的邪恶组织。他们带着面具,身穿黑袍,行踪诡秘,高级别的黑袍无影名字均来自于FF12中十二宫对应的光之异形者,而最高领袖白袍无影调停者则来源于FFT的蛇夫座。
主线在这个时候虽然是多线并行,但是脉络还是很清晰的:
无影们为了引发灵灾,就到处唆使蛮族使用水晶召唤蛮神,也就是召唤出历代FF中的召唤兽。
三国各自要处理的问题之一,就是压制本地蛮族请出蛮神。
而普通人无法对抗蛮神,会被蛮神精神控制。只有拥有超越之力的人才能与之对抗。
然后拂晓就去各地帮忙讨伐蛮神。
FF14中的蛮神讨伐战,真的是一个比一个精彩。2.0的各种蛮神,伊芙利特,泰坦,迦楼罗,利维亚桑,莫古力贤王,拉姆,希瓦。
而在2.0的故事中后期剧情非常的紧凑,拂晓老家被帝国袭击,盟主被抓走,拂晓残余力量寻找西德,并从黑衣森林西北侧前往了北境国家雪都----伊修加德的领地。
雪都伊修加德--这个国家由教皇统治,最高领导为教皇以及身边的苍穹骑士团。下面有神殿骑士团以及龙骑士队。这个国家与龙族有长达千年的战争,史称龙诗战争,至今还没有打完……
由于伊修加德是一个闭关锁国的国家,所以我们只是在其领土的最南端,被白雪覆盖的库尔扎斯中央高地地区行动。
而找到西德重造企业号之后,讨伐之后的蛮神。此时帝国启动的究极兵器吸收了几个蛮神的力量,再之后帝国就接着究极兵器的力量向三国宣战。

本作的西德是帝国加雷马人,好像在1.0的故事中就大有作为了。不过可惜那段历史我没有经历过,只能大概从他的回忆中得知一些事情。
其实同样的,拂晓的各位同伴们在1.0的故事里也都有各自的故事,而现在2.0才开始的玩家们也只能通过他们的回忆来感受了。
主线的最后,拂晓冲入帝国中央堡救出敏菲利亚等人,最后拂晓成员与三国联盟一同反击帝国,决战场地就位于这个安插在三国地理位置中间的帝国要塞,于是我们开启了2.0的最终战----南方堡与魔导城。
震撼的最终战之后,就进入了2.0大版本的最后阶段,在2.x这部分主线中,整体剧情杂而不乱,主线讲的是拂晓名声越来越响,找拂晓打杂的人越来越多,于是拂晓决定搬家到中立地区摩杜纳的丧灵钟,总部从沙之家变成了石之家,建立了自己的军队水晶义勇队。
由于丧灵钟在剧情上,是从这时开始复兴重建的,据说丧灵钟的地图在2.0之后的每次小更新后都会增加一些设施并且变得更加繁华,可惜现在的玩家只能从历史资料里看到了。
为丧灵钟提供物资和资金的,有各个国家,其中比较重要的就是雪都伊修加德。伊修加德此时来了两位角色,一位是神殿骑士团长,另一位是苍天龙骑士。在帮助拂晓建设丧灵钟的同时,提出了一些条件,就是调查尘世幻龙的遗骸确认其是否苏醒,再就是他们观测到了龙啸,下一波龙族的军队应该很快就要来了,想请拂晓与三国同盟支援。
主角们到达尘世幻龙的遗骸之后,苏醒的尘世幻龙告诉主角,龙啸是自己七个孩子(七大天龙)之一发出的。确认了龙啸后,拂晓帮助雪都伊修加德的神殿骑士团长来游说三国,并共通参加了伊修加德保卫战。在这期间,拂晓总部被一个无影偷袭,反而成为第一个被成功杀死的无影,这边也开始迎来了FF14的第一个便当……
伊修加德保卫战成功之后,最后四国代表共通出席2.x的大版本最具有戏剧性结尾的庆功宴。
之前埋藏的伏笔以及涌动的暗流都在这一刻完全爆发,沙蝎众的阴谋,水晶义勇军的背叛,拂晓血盟几乎全军覆没。
最后逃出来的人连石之家都回不去,最终只能躲到雪都南边的巨龙首营地苟延残喘,2.0大版本,就在这种绝望之下完结了。
其实2.0大版本的剧情在我看来已经足够精彩了,然后后面的3.0大版本,4.0大版本以及5.0大版本,剧情更是全都在2.0之上。而且我们可以探索的世界也越来越大,越来越美,剧情上也越来越接近世界的真相。
我在这里多用了一些笔墨讲了讲2.0的剧情,后面几个大版本的剧情我大概就只会涉及一点。


IP属地:北京1楼2019-11-13 21:20回复
    3.0开篇之后,我们可以进入一直以来无法到达的北境大国,伊修加德。

    伊修加德坐落在山顶,从伊修加德去往后面的高地以及很多空中岛屿的方式,就是骑乘会飞的陆行鸟,当然到了这里玩家终于可以让自己的坐骑在天空中飞翔了。
    在3.0新开放的世界里我见到了美丽空岛组成的阿巴拉提亚云海,有曾经人与龙族共通生活的龙堡地区,有贤人们的家乡萨雷安旧地,还有古代文明留下来的浮在空中的魔大陆。

    而在这一片土地上,我们经历了一场史诗战争的结尾,我们拂晓与伊修加德四大家族之一的福尔唐一家并肩作战,与苍天龙骑士和冰之巫女共通寻找结束战争的方法。我们得知了龙诗战争的真相,赶走并消灭了无影与教皇,甚至最终与圣龙一起讨伐了邪龙尼德霍格,开启了崭新的人族与龙族和平时代。而且在这一章故事当中,我们可以切实的感受到战争的残酷,因为在这一片伤心地上,我们是用几位最亲密的战友的生命,才换来了这可贵的和平……
    (是的,FF14的编剧在这里发了一个最让人心痛的便当,值得被骂一辈子的便当。而且这个便当发了之后,还在后面时时刻刻的提醒着玩家,mmp到了5.0还不忘拉出来让我们回忆起这悲伤的忘事。

    另一方面,在我们拯救四散的拂晓同伴的同时,我们也得知了这个世界的更多的秘密---FF14的世界中,最早的世界由于海德林为了封印佐迪亚克发生了一场战争,战后由于巨大的冲击世界分裂成了除了原初世界以外的13个镜像。无影的目的就是让世界重新合并,并复活佐迪亚克。合并世界的方法就是引发灵灾,这样会打破一个镜像世界与原初世界的障壁,使一个镜像世界与原初世界合并。目前已经有7个镜像世界消失了,还有6个镜像世界存在。而且在最后还能看到距离我们最近的第一世界来的五位暗之战士们,为了拯救自己的世界而与我们对立。
    在3.0大版本的结尾,我们结束了伊修加德的龙诗战争,并重新建立了四国同盟。拂晓也再次复活,并与第一世界的暗之战士们找到了拯救第一世界的方法,虽然付出了巨大的牺牲,但是结局总算是好的。
    而之前拂晓手下叛变的水晶义勇队,为了拯救他们被帝国侵略的祖国阿拉米格,也用自己最激进的方式,几乎以全员牺牲的方式,炸毁了黑衣森林与帝国之间的边界长城,并召唤出了前所未有的蛮神----神龙(完美还原FF5),欧米茄与神龙的战斗作为了3.0大版本的结尾。
    FF14的3.0篇章依然是多线同步的进行故事的发展,在壮美的龙诗战争为第一主线下,有条不紊的挖坑与填坑,将世界观进一步扩大完善,并将剧情向后推进过渡到4.0。这时的FF14剧情已经超越了大部分jrpg的水平了。
    再加上每个职业都拥有自己的一条职业线剧情,还有丰富的支线剧情(非打杂支线),这些剧情都会非常好的补充与完善整个FF14的世界观。我只做了白魔和黑魔的职业支线,还有水晶塔支线相关任务,这些支线作为jrpg里的支线来说,也是相当出色的。
    4.0大版本之后,我们终于要在帝国东西两边同时搞事情了,在这一章节中,我们完成了西边的阿拉米格解放战争+东方的多玛解放战争。

    在世界的探索方面,除了开了帝国东西两边的地图以为,这一版本开始我们可以潜水了!
    最早开始开启这功能的原因,是在东方地图红玉海的海底,有我们需要去的城市。自然,东方的风景与西方差别非常大,西边的基拉巴尼亚地区,荒凉的边区,异域风情的山区,地图绕晕的湖区;

    东边大陆上充满东方风情的黄金港、拥有海底宫殿的红玉海、以及广袤的拥有众多部族的太阳神草原。

    在剧情上,我们也体验了被侵略者统治下的殖民生活,有反抗意志的人们以卵击石,已经无心反抗的人们受尽欺凌,甚至还有企图从帝国内部拯救殖民的同胞们的战士,以及卖国求荣的卖国贼。解放战争中的牺牲更是不可避免,不过幸运的是,这一章节的牺牲只在一开始,而且后期由于拂晓的伙伴们一个个都昏迷不醒,我们主角团的便当几乎没有……(3.0真的太伤心了,估计编剧被寄了太多刀片……)
    4.0大版本最激烈的两场解放战争做的非常精彩,但是这精彩的结局就是帝国将全面向同盟国以及两个解放区宣战了。而在此时,拂晓的众人全都昏迷不醒而我们最终也查明了愿意,因为各位的灵魂被召唤到了另一个世界,世界的真相即将揭晓,原初世界的命运也将在下一篇章中改变。


    IP属地:北京2楼2019-11-13 21:29
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      5.0的世界就是第一世界
      这个世界是一个魔幻的废土世界。
      在曾经这片土地的光之战士们拯救世界消灭黑暗之后,这里发生了光之泛滥。为了阻止世界归于虚无,光之战士们以自尽的方式使得灵魂来到原初世界寻找拯救第一世界的方法。这部分是在3.0大版本里发生的事情。
      最终我们的拂晓血盟的盟主敏菲利亚,以海德林的力量化身为光之巫女,带着五位光之战士回到了第一世界,阻止了光之泛滥。
      然而,这里的世界几乎也已经被吞噬殆尽,只惨留下来这一片区域可以生存,并且这里永远失去了黑夜,天气只有一种:无限光。
      与此同时,这里的人们还要面对另一个敌人,就是光之泛滥而产生的食罪灵,食罪灵中最高级的存在就是灵光卫,一片区域只要有一个灵光卫,这个地区就会被无限光覆盖,而这片区域的人类则会被食罪灵杀掉或者被高级的食罪灵变成新的食罪灵,如此循环……这是一个绝望的世界。
      第一世界与原初世界的时间流逝速度并不同步,所以当我们到这里的时候,距离3.0结尾敏菲利亚带着暗之战士们回到第一世界,已经过去了一百年。
      人们将当年的五位光之战士称之为大罪人,因为是他们引发的光之泛滥。人们却也都忘了,光之战士们原本也就是普通的冒险者,为了拯救大家,逐渐的消灭了黑暗……原本做着正确的事,却没有迎来美好的结局。也许,我们冒险者,也正在走向这相同的道路呢。
      而阻止光之泛滥吞噬大地的敏菲利亚也在那时候牺牲,不过她的灵魂一直在第一世界转世,她的转世们被第一世界的人们称之为光之巫女,一直在不停的战斗在消灭食罪灵的最前线上。


      IP属地:北京5楼2019-11-13 21:58
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        然后我们来看一下5.0的世界地图。

        是的,这部分区域和艾欧泽亚是一样的,但是由于这里没有发生过灵灾,以及文化的不同,第一世界和原初世界区别还是非常的大的。
        这里的雷克兰德区域,也就是水晶都所在的区域,对应着原初世界的摩杜纳。水晶塔的位置应该是一样的,水晶公在水晶塔附近建造了水晶都(额……),在此地保护这末世的人类,并将我们拂晓众人召唤到第一时间,为了拯救第一时间和原初世界。

        拉凯提卡大森林对应黑衣森林,不过这边的大森林更有点像带有玛雅遗迹的热带雨林的感觉。
        安穆·艾兰对应着萨纳兰沙漠地区,第一世界的沙漠是光之泛滥的边界,这边的矿车以及矿区都比原初世界的更大,而且这个区域有一个收容所,就是将那些即将变成食罪灵的人们送到这边,让他们渡过最后的时光,并进行安乐死。
        珂露西亚岛对应着原初世界的海都所在的岛屿,这边有着这个末日世界最后的享乐都市----游末邦,游末邦城下的贫民窟汇聚了各种想进入游末邦的穷人,只要有一技之长可以为富人们提供服务,就有机会进入游末邦。

        伊尔美格对应着原初世界的雪都伊修加德所在的地区,伊修加德因为灵灾的原因变成了常年积雪,而这里的伊尔美格确实鸟语花香,是妖精们的圣地。


        IP属地:北京8楼2019-11-13 22:12
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          5.0的剧情不再像之前的剧情那样复杂,我们的目的只是专心的做好一件事情,为了防止第八次灵灾的到来,同时防止第一时间被光之泛滥吞噬,消灭各地的灵光卫。因为主角有光之加护,只有主角可以在对抗灵光卫这些光之使徒之后不被污染。
          我们这边的敌人,主要就是游末邦的统治者。因为这个统治者宣扬的是人与食罪灵和谐共处……其实到后面就知道了,他就是一个人与食罪灵的混合体,也是最大的一个灵光卫。
          在这一路上,我们拂晓还会多了有一位无影帮手,在一路为我们讲解世界的真相,他们的目的,以及观察我们能否与他合作。(无影:“跟你们作对是真的很辛苦,那我们想想办法合作也可以啊”)
          而在最后,我们与无影还是没能成为朋友,为了各自的信念战斗到了最后。
          虽然主线剧情脉络简单了很多,但是5.0的剧情却别有一番味道。
          我们走过这末世的同时,第一世界的光之战士也一路跟着主角,我们一路上走过他们走过的路,一路上反思什么才是对的,为了什么而战斗,以及该去相信些什么,什么才是这个世界的真相。
          这一篇章中的牺牲并不多。但却让人感觉更加的沉重而且悲凉。
          因为他让我们看到了,曾经这个世界的光之战士们,像我们一样从冒险者协会踏上了冒险的脚步,打打杂跑跑腿,遇到各种新的伙伴,为了拯救他人而战斗,甚至最后要去为了一群素不相识的人,而拯救世界。
          然而最后留给他们的,却是大罪人的骂名。但是他们并没有放弃这个世界,甚至献出了生命,甚至献出了灵魂。

          在这一篇章的结尾,我们吸收了这个世界的所有灵光卫的光,却因为无法支撑而自己快变成了最强大的灵光卫,当然,一路上知道真相的我们还是选择抗争到了最后。最终与无影的决战前,我们也知道了无影的真正目的与他们的追求。但是我们还是选择战斗到底,而第一世界的光之战士阿尔伯特,也微笑着将自己的灵魂与生命,全都交付给了主角。
          因为我们本来,就是一个人吧。
          而无影,似乎也看到了作为老朋友的我们,再次出现在他的面前。
          就算如此,一个不完整的灵魂能做到多少?
          不,我不是一个人在战斗。
          水晶公再次喊出了那个召唤了我们半个版本的台词:
          “来吧……穿越时空降临吧……”
          八人本,当然不能我一个人打。
          震撼心灵的结局过后,5.0的故事到此为止告一段落了。
          伴随着悠久之风的旋律,这个世界的人们在庆祝英雄的凯旋。
          我们拯救了第一世界,拯救了我自己。
          众人协力复兴第一世界的同时,我还有很多事情要做,因为我继承了他的意志,他所承担的一切,他未完成的冒险,会由我来继续。
          世界观和剧情没想到写了这么多……


          IP属地:北京9楼2019-11-13 22:13
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            说完战斗职业,作为网游,当然少不了生产职业和采集职业。
            生产职业有八种,基本就是可以制作游戏内的各种道具、料理、装备,修理装备,还有给装备镶嵌宝石,分解,提取宝石等等功能。
            而采集职业有砍树,挖矿和钓鱼三种。砍树和挖矿比较简单,就是到处潜行砍树和挖矿……钓鱼就很讲究了,这游戏的钓鱼系统也可以单独作为一个大型钓鱼类游戏来玩,尤其是和天气系统息息相关,据说各地的鱼王也是特别的难钓……由于我还没有开始玩钓鱼,所以对这部分也不是很熟。只知道钓鱼是一个大坑……不少专门玩生产采集的大佬,都没有把钓鱼练满。
            对了,以上所有职业都有自己的协会和职业任务,所以剧情党……也是需要全玩一遍才能最完整的体验剧情。
            装备系统
            FF14装备除了有最低装备等级之外,还有一个品级。比如50级装备品级从90-135的都有,现在80级装备品级最高的是450。
            每个装备上可以镶多个魔晶石来提高某一种属性的数值。魔晶石等级越高能提高的属性越高。总之不同职业的毕业装基本就是品级最高的装备,再镶嵌一套加成最高的魔晶石就好了。有时候品级最高的可能没有次高的装备属性分配好,那就用品级次高的。这部分讲究不是特别多,单机通关玩家不需要考虑……
            然后和绝大部分网游一样,装备可以幻化。
            然后刷大量的外观装备,大概这才是这游戏的核心系统……
            对了,核心除了刷外观,还有刷坐骑。
            也不知道为什么,前几天在湖区总能看一群人等雷雨天,要刷一个什么叫雷马的怪物,还有好多跨区大佬来我们这里蹲……
            任务系统
            FF14的任务系统也比较亲民。
            首先,很多网游里的日常啊,每周任务啊,那些让人玩着跟上班一样的东西,这里是可做可不做的。
            当然刷子大佬们可以做,每天FF14会刷新一遍几个每日随机,每天第一次玩会有经验和奖励加成。其他就没了。
            这实在是太棒了,因为根本不会因为有每天错过了什么就很遗憾的感觉……
            想玩就玩,想A就A。
            然后除了主线支线这些任务之外,游戏里还有几种任务可以做:
            FATE任务,也叫命危任务:这是在地图上随机刷出来的限时小任务,比如讨伐一些怪物,护送某个商人,保护一些物资,打这个也可以获得不错的经验,一般会有一小群玩家一起做这种,而有些命危任务还是一些特定精英怪出现的条件。
            理符任务,每24小时6玩家手里会增加6个理符,上限100个,你可以在各城镇的理符任务发行人处,用你手里的理符去接理符任务,每次消耗一个理符。当你想短期内获得大量经验时,理符是最快的方法了。
            讨伐任务,你可以去几大主城的怪物讨伐板子上领取讨伐任务,有每天刷新的普通怪物讨伐任务,也有每周刷新的精英怪物讨伐任务,讨伐之后可以获得额外赏金与讨伐用的货币,这个货币可以兑换一些特殊道具。
            蛮族任务,你可以去完成蛮族任务支线,完成支线之后,就有有帮助这些生活在各地的蛮族们的打杂任务了,这部分我还没有体验过,不过据说剧情都挺有趣的。
            军队任务,你可以加入三国军队之一,然后可以通过做任务或者上缴一些补给物资获得军票,晋升自己的军衔,军票可以在军队这边换一些好东西,然后在这里培养一只属于自己的冒险者小队(上限8人的npc小队),你也可以和这些小队员下四人副本……(5.0后面的四人副本可以和拂晓的战友们一起下,这些小队员们智商高多了)
            住宅系统
            本作可以买房也可以租公寓。
            FF14里的土地是有固定数量的,所以好地段的房子据说非常抢手,而且二手房价也是非常的高……几处居住区各具特色,海景房,林间花园各种各样吧。
            我们区一直没开卖,但是我手里已经有一些家具了。手里攒了不少钱,到时候应该能先买得起一套小户型。之后布置家居什么的,也是一大笔钱吧……
            部队系统
            就是正常网游都有的公会啦,我还没怎么研究过,随便加了一个公会。有些公会福利,比如传送优惠,制作经验增加什么的……
            玩家对战
            PVP系统我也没有玩过,FF14不能随时随地与其他玩家对战,需要到一个特定的区域,狼狱停船场来进行,这个地区从海都乘船就能到达。
            而且本作的PVP战斗技能与PVE的技能是分开的,为了平衡吧,有些技能用在玩家身上有点bug。
            至于PVP玩法还是非常多的,各种竞技玩法,还有排位赛。不过我对这些没太大兴趣,也没有尝试……
            金蝶游乐场

            从沙都乌尔达哈可以来到这个世界最大的游乐场,
            这里能玩的小游戏特别多,在这里获得的金蝶币可以兑换很多东西,可以玩宠物比赛,可以培养陆行鸟赛跑,可以玩幻卡对战,还有多玛方城战(麻将)。
            很多据说很多光之战士们只是为了兑换一个兔耳,就沉迷在了这里,躲过了余生……
            其实系统方面还有很多很多我没有体验到的东西,大量的支线与副本,还有职业我都没有开始体验。
            但是只看目前的游戏体验来说,FF14非但没有让我失望,反而给我带来了太多惊喜。
            如果你因为他是一个网游而嫌弃FF14,那么你绝对会错过一部伟大的最终幻想。


            IP属地:北京11楼2019-11-13 22:28
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              我居然看完了


              IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-11-13 22:51
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                系统部分暂时发不出来,不知道为什么……


                IP属地:北京16楼2019-11-13 22:53
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                  好帖,作为一个DPS,我觉得这位奶妈还是很给力的,不是瞎说


                  IP属地:广西来自Android客户端17楼2019-11-13 22:59
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                    系统部分我贴两张图片吧……
                    暂时没其他办法了。



                    IP属地:北京18楼2019-11-13 23:08
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                      截图一发为证,这场景帅爆了


                      IP属地:广西来自Android客户端19楼2019-11-13 23:34
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                        我当初是为了“重返伊瓦利斯”副本入坑的。感谢吉田和松野大大最终给了狮子战争一个好结局。目前正在攻略5.0中,我还缓慢练级中,伊甸零式都要开了。。。~


                        IP属地:上海23楼2019-11-14 08:38
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                          很好很好,然鹅我2.0的剧情还没通……
                          准备练新号了……


                          来自Android客户端25楼2019-11-14 16:55
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                            还真的码了万字长文啊。接下来剑盾在召唤你了。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2019-11-14 17:04
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                              也是最近入坑,目前体验还行


                              IP属地:广东来自手机贴吧27楼2019-11-14 19:43
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