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SWSH新PM对战讨论

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今晚G8就正式解锁了。不管游戏质量上有多少槽点,对于对战玩家总归是一个全新的环境和若干新鲜血液。故水一个楼来记录对新要素的看法,也欢迎其他人一起交流。
忙,大概比上一代的楼更鸽,催更选手退散


IP属地:甘肃1楼2019-11-14 19:07回复
    资料
    1aCx1qf1OFqhWogla_Gl5Bw
    dwhf


    IP属地:甘肃3楼2019-11-18 15:52
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      四个化石pm,本作争议最大的PM设计之四,这里不谈形象,只看对战。可能让部分黑子失望的是——还不弱。
      先看数据
      雷鸟龙 电/龙 蓄电/活力/拨沙 90 100 90 80 70 75
      雷鸟海兽 电/冰 蓄电/静电/拨雪 90 100 90 90 80 55
      鳃鱼龙 水/龙 储水/强壮下颚/拨沙 90 90 100 70 80 75
      鳃鱼海兽 水/冰 储水/冰冻之躯/拨雪 90 90 100 80 90 55
      其中,隐藏特性目前均无法获得。
      可习得的招式于3楼度盘或各百科网站查询,这里不另行列举,下同。
      粗一看来,各项能力处于中等,其中物攻都比特攻要高。速度上,龙属性的两个为75,冰属性的则为55。特性1由头决定,隐藏特性由下肢决定,特性2则各不相同。
      虽然种族值看上去显得平庸,但这四者拥有强力的专属招式电喙/鳍咬,效果均为先手攻击时威力加倍,基础威力高达85。此外,虽然中文带个“咬”字,但鳍咬无法适用鳃鱼龙的强壮下颚特性。
      既然先手攻击力度更大,在天气相关的隐藏特性无法使用的现在,显然速度75的两种龙更具优势。学不到龙舞,那么最易见的用法就是携带围巾,这样速度可以超过戽斗尖梭(136)。雷鸟龙的活力特性能加强全部物理招式,先手电喙的力度相当吓人,但这个特性带来的不稳定性也足够吓自己。使用求稳的蓄电未尝不可。鳃鱼龙的强力下颚则是稳定的特性,其加强的精神之牙、冰牙、咬碎对于打击面均有不错的补充,配招时可以放弃克制面不佳的龙属性招式(它也只会逆鳞)。
      不使用围巾的话,二者可以较好地压制中低速的PM。雷鸟龙能习得燕返,其极巨化效果为提升速度,可以一用。鳃鱼龙则有无差别打击的愤怒门牙可以选用。
      两只海兽受限于速度,发挥的空间就小了很多。虽说速度慢,但专属招式毕竟是主要卖点,还是得投入大量速度努力。雷鸟海兽的电+冰长期以来都是优秀打击面的代表,而今显著盲点之一的自爆磁怪还没得到签证。可以选用替身+电磁波的组合。相比雷鸟龙,冰属性可以有效打击电磁波的盲点地面属性。而最后的鳃鱼海兽就显得平庸了,属性组合并不新奇,各方面基本都被拉普拉斯所压制。要用的话也只能抱鳍咬的大腿,勉强能凑出个冰冻干燥来打击盲点。
      配置示例
      Dracovish @ Choice Scarf
      Ability: Strong Jaw
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Jolly Nature
      - Fishious Rend
      - Ice Fang
      - Psychic Fangs
      - Crunch
      Dracozolt @ Choice Scarf
      Ability: Hustle
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Jolly Nature
      - Bolt Beak
      - Outrage
      - Earthquake
      - Fire Fang
      Arctozolt @ Leftovers
      Ability: Volt Absorb
      EVs: 72 HP / 252 Atk / 184 Spe
      Jolly Nature
      - Bolt Beak
      - Icicle Crash
      - Substitute
      - Thunder Wave
      Arctovish @ Leftovers
      Ability: Water Absorb
      EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
      Adamant Nature
      - Fishious Rend
      - Icicle Crash
      - Freeze-Dry
      - Super Fang


      IP属地:甘肃5楼2019-11-21 22:38
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        本期的主角是因初始形态长得很萌且在游戏中能定点获得而备受关注的颤弦蝾螈。先看数据:
        75 98 70 114 70 75,庞克摇滚/正电/负电/技术高手
        就属性来看,有3个弱点和8个抗性,算是合格。新特性庞克摇滚能将声音招式的威力提升30%,并将对方声音招式的伤害减半。其专属招式破音是80威力的电属性声音招式,并且可以习得爆音波。使用庞克摇滚特性的话,爆音波是其实际上力度最大的招式,其力度比爆音怪还高了1%左右。与庞克摇滚特性相比,技术高手缺乏足够优质招式的支持,就显得比较鸡肋了。
        照搬爆音怪的眼镜/围巾打法自然是没问题的,伏特替换也是比爆音怪优越之处。这东西特攻招式的打击面并没有爆音怪那么丰富,只有双本招式和爆音波,盲点较多。如不用讲究系列道具,则可以适当降低速度线,选用挑衅或酸液炸弹以增强对攻能力也是可行的。
        颤弦蝾螈的另一个特色是能习得此前只有齿轮怪和盖诺赛克特(红)能习得的换挡招式。它的物理招式还算不少,但即使经过强化,力度也显然不如特殊招式更大,身板也不适合多次强化,故使用换挡之后仍可以特殊招式为主,并可同时携带物理招式以补盲。火焰拳或吸取拳都是比较好的选择,必要时还可配合极巨化。不过应注意的是,极巨化后污泥波和爆音波的实际力度是下降的。
        使用换挡进行强化的话,可以考虑新的消耗道具爽喉喷雾,其效果是使用声音类招式后提升特攻。气球自然也是合理的选择。
        配置示例:
        Toxtricity @ Choice Scarf
        Ability: Punk Rock
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk
        - Boomburst
        - Overdrive
        - Sludge Wave
        - Volt Switch
        Toxtricity @ Leftovers
        Ability: Punk Rock
        EVs: 192 HP / 252 SpA / 4 SpD / 60 Spe
        Modest Nature
        IVs: 0 Atk
        - Boomburst
        - Overdrive
        - Sludge Wave
        - Acid Spray
        Toxtricity @ Throat Spray
        Ability: Punk Rock
        EVs: 24 Atk / 252 SpA / 232 Spe
        Rash Nature
        - Boomburst
        - Overdrive
        - Fire Punch
        - Shift Gear
        下期预咕:多龙巴鲁托


        IP属地:甘肃6楼2019-11-22 16:49
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          第8世代为幽灵属性带来了4支新的进化链,然而新增的幽灵属性招式数量却是0。本文的主角就是这一事实的严重受害者:G8准神,多龙巴鲁托。
          惯例先看数据:
          龙/幽灵,88 120 75 100 75 142,恒净之躯/穿透/诅咒之躯
          最亮眼的自然是速度。如之前提过的,除去铁面忍者和敏捷虫,这货就是环境中的第一基础速度。攻击不错,特攻也上了百,而耐久是准神中最低的。正如其设计的原型,多龙巴鲁托就如盘旋在众生(的速度线)头顶上的一架隐形轰炸机,必将成为重要的环境塑造者。
          再看学习面。物理方面能学龙舞,专属龙箭是优质的本系物理攻击招式,然后emmmm……
          幽灵属性的泛用物理攻击招式向来都只有70的暗影爪撑着,但这货大概是爪子过于细小,连暗影爪都学不会,而只会需要蓄力的潜灵奇袭。除此之外只剩下极速折返、杂技、精神之牙这几个合格的物理招式,连补充打击面都难以做到。特攻招式倒是不少,双本之外,还有实用的喷射火焰(大字爆炎)和十万伏特。物理方面过于贫招,因此携带讲究眼镜和UT进行特攻游击看起来是更好的出路,其强度也毋庸置疑。在恶属性大多失去了拍落,一般属性又失去了报恩和大小蛋的这个环境,暗影球的穿透力足够强大。
          作为幽灵属性,它能习得鬼火和祸不单行。如果队伍中有使用毒菱的PM,则可以考虑带上。优势自然是速度。
          龙舞强化倒也不是不能打。在g7,暴鲤龙、阿尔宙斯(幽灵)这样的PM会用Z招式将蓄力招式变为一次强力的本系攻击。现在同样可以通过极巨化将潜灵奇袭变为合格的本系攻击招式,降低防御的效果也相当不错。但和需要锁道具的Z招式不同的是,任何一只PM都能进行极巨化,而如果队伍中的其它PM因战局需要而占用了极巨化的机会,多龙巴鲁托的潜灵奇袭就显得尴尬了。换言之,携带潜灵奇袭将对队伍中极巨化的人选产生限制。
          顺带一提,多龙巴鲁托的速度快过绝大多数PM,如果带了潜灵奇袭,则可以灵活使用以达到躲避攻击、拖回合的目的,特别是拖极巨化的回合。当然,蓄力招式向来有着锁自己一回合的弊病,应审慎使用,不应为了拖回合而特意携带,这就本末倒置了。
          其他招式的选择上,精神之牙好歹能克制烦人的超坏星,也可以选择火属性特攻招式以打击钢属性PM。
          眼镜可以,头巾自然也可行。用龙箭和UT突突突便是。携带头巾不适合使用潜灵奇袭和杂技,剩下的招式也就那么几个了。
          特性的选择上,恒净之躯和穿透都是实用的特性。前者重视下限,后者提高上限,都有选择的理由,可以视队伍需求和使用习惯而定。
          最后提一句,多龙巴鲁托能习得接棒,也是图图犬和梦幻之外唯一能接力龙舞的PM。如果没有来自平台的嫌弃,自然也是不错的价值之一。
          示例配置:
          Dragapult @ Choice Specs
          Ability: Clear Body
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Timid Nature
          - Shadow Ball
          - Draco Meteor
          - Thunderbolt
          - U-turn
          Dragapult @ Choice Band
          Ability: Clear Body
          EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
          Hasty Nature
          - Dragon Darts
          - Psychic Fangs
          - Fire Blast
          - U-turn
          Dragapult @ Spell Tag
          Ability: Clear Body
          EVs: 40 HP / 252 SpA / 4 SpD / 212 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Hex
          - Will-O-Wisp
          - Draco Meteor
          - Flamethrower
          Dragapult @ Life Orb
          Ability: Clear Body
          EVs: 8 HP / 252 Atk / 4 SpD / 244 Spe
          Adamant Nature
          - Dragon Dance
          - Dragon Darts
          - Phantom Force
          - Psychic Fangs
          嗯我承认其中某些有硬凑出来的嫌疑……本作招式机器给的这么全,都很难期待它在下一作得到拯救,好在基础战术的强度已然不低了。
          下期预咕:巨炭山


          IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2019-11-22 21:26
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            18世纪,蒸汽机在英国的发明和应用空前地提高了生产力,进而促成生产关系的变革,为世界开启了通向近代的大门。因此在原型为英国的PM作品中蒸汽机和煤炭为原型的PM就很是恰当了。这就是本文的主角——巨炭山。
            先看数据
            火/岩石,110 80 120 80 90 30 蒸汽机/火焰之躯/引火
            虽然外表庞大威武,又属于两个进攻大系,但这个PM的两攻却只有80(大钢蛇从阿罗拉发来好友申请),力度堪忧。耐久数值很不错,不过有地面和水这两个4倍弱点。速度是和外表相符的没救级别——至少数值上是这样的。招式还算丰富,只是没有特殊端的本系招式力量宝石。
            其专属特性蒸汽机的效果为受到水/火属性的招式攻击时提升6级速度。没错,是+6。如果触发特性,它只要稍加一些努力就可以超过多龙巴鲁托这样的顶级掠食者。触发特性的方式上,火属性自然可以随便吃,水属性则一般需要极巨化才能吃得下,或者只能吃超坏星这个级别的热水了。但有了速度之后,它的攻击能力就是一个问题了。翻遍招式列表,它唯一能够提升攻击力的招式是扑击,或者说,极巨拳斗。这样战术就基本成型了。由于依赖极巨化,可以同时携带弱点保险以期进一步提升攻击。
            当然,上面所述的打法是依赖于吃到对手的水/火属性攻击的。以它出色的耐久,也可以模仿以前的耐久向席多蓝恩进行配置,撒钉并利用属性进行反制。钉子的选择上,除了使用者众多的隐形岩外也能习得撒菱。能用高速旋转,不过本身被岩石克制,加上速度低下,难以成为可靠的工兵。此外,由于能很好地压制火属性PM,鬼火也是不错的选择。
            其专属招式——沥青射击有一定的逼换性能,但作为没有伤害的纯弱化招式,作用有限。要使用的话,需要投入不少速度以超过-1的中低速PM。
            参考配置:
            Coalossal @ Weakness Policy
            Ability: Steam Engine
            EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe
            Adamant Nature
            - Flare Blitz
            - Stone Edge
            - Body Press
            - Earthquake
            Coalossal @ Leftovers
            Ability: Flame Body
            EVs: 224 HP / 252 Def / 32 SpD
            Relaxed Nature
            - Stealth Rock
            - Burn Up
            - Stone Edge
            - Will-O-Wisp
            Coalossal @ Leftovers
            Ability: Flame Body
            EVs: 188 HP / 224 Atk / 96 Spe
            Adamant Nature
            - Tar Shot
            - Stone Edge
            - Flare Blitz
            - Stealth Rock
            对前文的补充
            颤弦蝾螈使用换挡的配置中,也是可以利用毒属性的极巨招式来提升特攻的。这样道具可以使用气球以提高成功率。
            下期预咕:长毛巨魔


            IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2019-11-24 18:17
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              本次介绍的PM是布莉姆温…(壳入迷死快把你的鳃鱼龙收回去!)相对应的PM——长毛巨魔。二者同为妖精属性,种族之和一样,性别相反,也算是官方指定CP了。
              先看数据:
              恶/妖精,95 120 65 95 75 60,恶作剧之心/察觉/顺手牵羊
              两攻都较高,这也意味着要浪费一部分种族值。受两防拖累耐久不理想,速度中下。有两个无效抗性和珍贵的幽灵/恶抗性。特性中,恶作剧之心显然是最理想的,它也具备一些能发挥该特性的招式。目前平台上能看到较多的是首发挑衅双墙的辅助用法,这里不赘述,而是讲讲其单体战术。
              能习得健美,双本打击面非常理想,强化自然是可行的。双本之外,可以携带挑衅或替身以提高强化成功率,也可以用雷电拳、火焰拳、吸取拳补充打击面,或用突袭提供先制攻击能力。DD金勾臂在对拼健美时能提供优势。戏法也是不错的选项。用法自然是简单的cb三攻。与同类战术对比,长毛巨魔有力度很大的本系突袭形成双重威胁是其特色。
              它能习得增强拳和吸取拳,因此单纯的带4个攻击招式来对攻也是可行的。此时特性则选择察觉,道具可以使用突击背心。
              最后是本文要重点介绍的战术:
              挥指+健美+诡计+灵魂冲击,先制攻击,完全没有打击盲点,完美的战术。
              嗯我自重…
              配置示例:
              Grimmsnarl (M) @ Leftovers
              Ability: Prankster
              EVs: 216 HP / 176 Atk / 116 Spe
              Adamant Nature
              - Bulk Up
              - Substitute
              - Darkest Lariat
              - Spirit Break
              Grimmsnarl (M) @ Choice Band
              Ability: Prankster
              EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
              Adamant Nature
              - Trick
              - Sucker Punch
              - Play Rough
              - Fire Punch
              Grimmsnarl (M) @ Assault Vest
              Ability: Frisk
              EVs: 144 HP / 252 Atk / 112 Spe
              Adamant Nature
              - Power-Up Punch
              - Sucker Punch
              - Spirit Break
              - Drain Punch
              下棋预咕:沙螺蟒


              IP属地:甘肃10楼2019-11-26 11:42
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                本次要介绍的PM是超级呆壳兽——伽勒尔的样子。什么你说超级进化和呆壳兽都没了?好吧实际上是本作的新PM沙螺蟒。
                (向某壳致歉,因为个人原因鸽了好久……虽然总算吐出来了,但还是欢迎发表其他意见)
                先看数据:
                地面,72 107 125 65 70 71,吐沙/蜕皮/沙隐
                作为地面属性的PM很常见的种族分配,物耐和攻击不错而特耐低下。学习面并不丰富,除了地、岩属性的常规招式外,盘蜷和大蛇瞪眼是其作为蛇形PM的福利,也是战术的出发点。特别是大蛇瞪眼,在君主蛇和基格尔德不存在的这个环境显得较为罕见。
                吐沙作为独门特性,并不能对沙螺蟒自己产生什么益处。在制造天气的层面,同属性的河马兽显得更稳定。其重要价值在于可以多次破坏对方的天气。只要沙螺蟒站在场上,对方即使换上天气特性的PM改变了天气,也会在攻击沙螺蟒时被改回来。会对打天气的队伍造成节奏上的影响。其他两种特性中,蜕皮更泛用,而沙隐在目前沙暴天气很强力的环境中可以加以期待。
                盘蜷强化是最基础的打法。可以配合大蛇瞪眼削弱高速度的PM,同时也能和岩崩形成双封锁。特性一般应选用治愈异常状态的蜕皮。
                单纯地堆砌物理耐久用来反制物攻PM自然也是可行的,依靠的还是大蛇瞪眼。除了岩崩,也可以选择有重要4倍克制面的火焰牙。
                这次的内容比较少。总的来说,这是一个有特色,但在此之上没有更多花样的PM。如果没有河马兽在,其价值会高上不少吧。
                配置示例:
                Sandaconda @ Leftovers
                Ability: Shed Skin
                EVs: 216 HP / 84 Atk / 208 Spe
                Jolly Nature
                - Glare
                - Coil
                - Earthquake
                - Rock Slide
                Sandaconda @ Leftovers
                Ability: Sand Veil
                EVs: 248 HP / 44 Atk / 216 Def
                Impish Nature
                - Earthquake
                - Fire Fang
                - Stealth Rock
                - Glare
                下期预咕:霜奶仙


                IP属地:甘肃11楼2019-12-06 22:04
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                  平台相对实机有其优势,但也不能太把自己当回事了。
                  我们在本作至少有机会在常见分级尝试了极巨化。当新作品出现,极巨化机制出现了新的变化和使用者,实机玩家为之研讨战术之时,(UB以外)以平台为主的玩家却还不知道发生了什么。时间一长,甚至可能忘了还有极巨化这码事。平台玩家和实机玩家间的距离早就不短,如果平台直接ban掉了一个世代的最重要机制,这个距离将变得难以填补。
                  这不会仅仅是一个suspect。这将是一个转折。


                  IP属地:甘肃12楼2019-12-11 17:34
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                    鲜奶油,香草,抹茶,焦糖……在游戏中被这些词汇洗礼,你是否打着打着就饿了呢?这就是本次要讲的PM,以奶油蛋糕为原型的萌萌哒霜奶仙。
                    来看数据:
                    妖精,65 60 75 110 121 64,甜幕/芳香幕
                    也算是符合外表的种族分配,物理端贫弱而特殊端优秀,速度意外的不太慢。整体来看,就像是小一号的花洁夫人(已故)。其战术也多少和花洁夫人类似。特性则正好是g7两个代表性的妖精属性PM的结合,各能抵御一些麻烦的东西,就其战术特点来说一般是抵御挑衅和再来一次的芳香幕要更实用些。招式方面,很遗憾地没有月爆,而有本世代给予不少妖属性的恩惠——魔法火焰。能习得自我再生和在本作显得比较珍贵的芳香治疗。其余则是典型的妖精属性学习面了。
                    我们不妨将它与本作的其他能力相似的妖精属性PM做对比:皮可西,布莉姆温,仙子伊布,芳香精。除去迟缓的祈愿,后三者都没有自我再生这样稳定的回复招式,皮可西也只有pp少且易受天气影响的月光。特性对挑衅、再来一次(或催眠)的抵御也是相对于皮可西和仙子伊布的一点优势。相比布莉姆温则少一个弱点。此外比中间二者多一个芳香治疗。另一方面,抗干扰能力不如布莉姆温,也不像皮可西能随意顶异常状态,进攻能力相比前三者都有所欠缺,而物理耐久不如芳香精。这样对比下来,它能使用的战术就比较明(xi)确(shao)了。
                    首先是冥想强化。和同属性相比主要优势自然是自我再生和芳香幕。努力可以重视物耐,也可以强化速度和特攻。
                    冥想之外,它还能习得溶化。故而可以打出溶化+冥想这样的强化战术,本系招式自然使用兼顾回复的吸取之吻,而补盲招式则可以使用强化成型后威力巨大的辅助力量。皮可西也能使用类似的战术,溶化的强化比宇宙力量更快是个微弱的优势。甚至可以做得更彻底些,将辅助力量换为睡眠。这样可以充分发挥不怕挑衅的优势,并解决冥想强化惧怕剧毒的问题。这原本是芳香精的打法,霜奶仙能习得溶化显然可以更好地提高成功率。
                    把努力堆在特耐,为队伍提供芳香治疗也是方向之一,仍免不了被皮可西比下去。自我再生比月光的pp多,不吃挑衅,仅此而已。
                    超极巨化是相比其他妖精属性的一个特色。其回复HP的效果配合极巨化增强的耐久可以在对攻中获得较大优势。无论是强化还是辅助的战术均可采用。同时,强化向的配置也可以采用普通极巨化,以借助妖精场地抵御异常状态。
                    也只能凑出这么多内容了,这个pm在双打才能有更好的发挥。单打方面,和多才多艺的皮可西存在于同一个环境实在是悲剧。
                    配置示例:
                    Alcremie-Gmax (F) @ Leftovers
                    Ability: Aroma Veil
                    EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
                    Modest Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Dazzling Gleam
                    - Calm Mind
                    - Acid Armor
                    - Rest
                    Alcremie-Gmax (F) @ Leftovers
                    Ability: Aroma Veil
                    EVs: 248 HP / 176 Def / 84 Spe
                    Bold Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Dazzling Gleam
                    - Mystical Fire
                    - Calm Mind
                    - Recover
                    Alcremie-Gmax (F) @ Leftovers
                    Ability: Aroma Veil
                    EVs: 248 HP / 176 SpA / 84 Spe
                    Modest Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Draining Kiss
                    - Stored Power
                    - Calm Mind
                    - Acid Armor
                    Alcremie-Gmax (F) @ Leftovers
                    Ability: Aroma Veil
                    EVs: 248 HP / 12 SpA / 248 SpD
                    Calm Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Dazzling Gleam
                    - Mystical Fire
                    - Aromatherapy
                    - Recover
                    下期预咕:雪绒蛾
                    最近三次元和队内赛都比较忙,更新的慢,质量也没什么把握,大家海涵qwq


                    IP属地:甘肃13楼2019-12-15 15:55
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                      蛾儿雪柳黄金缕,笑语盈盈暗香去。 ——辛弃疾《青玉案·元夕》
                      即使你对这句词句没有印象,也必定听过下一句:众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。词句中,“蛾儿”、“雪柳”、“黄金缕”并非字面之意,而是美人佩戴的饰物,但放在一起,就不难联想到本次的主题:雪绒蛾。
                      不念诗了,来看数据:
                      冰/虫,70 65 60 125 90 65,鳞粉/冰鳞粉
                      公布之初一度被认为是火神蛾的镜像,而实际种族不免令人失望,总和连属性上有对应关系的焚焰蚣也不如。特攻很高,其他能力则显得平庸。冰鳞粉特性是一大亮点,令特耐翻倍,可以达到很高的水平。
                      雪绒蛾的学习面也并不理想。蝶舞自然少不了,而双本的打击面可谓一塌糊涂,双本之外,能看的补盲的招式就只有暴风(空气斩)和终极吸取了。就连冰冻干燥也学不到。主要的辅助招式有**粉和清除浓雾,以及虫属性特色的急速折返。**粉的盲点被其双本克制,相性不错。考虑到它经常需要携带新道具厚底靴,清除浓雾也容易发挥作用。
                      先来看强化战术。蝶舞双本自不用说。第四个招式上,替身是最优质的选择,配合强大的特耐可以有效保障强化成功。替身之外,暴风(空气斩)或终极吸取可以稍微补充一点打击面,聊胜于无。由于基础速度不高,可以略微下调速度线,期待多次强化。
                      不使用强化战术,而是凭借高超的特攻和特耐进行游击、对攻也是可行的。在此**粉是重要的价值,而后可以在急速折返和清除浓雾中择一使用。如果队伍中(除它之外)有能稳定控制钉子的手段,那么游击向的雪绒蛾可以转而携带吃剩的东西以提高续航。
                      配置示例:
                      Frosmoth @ Heavy-Duty Boots
                      Ability: Ice Scales
                      EVs: 40 HP / 252 SpA / 216 Spe
                      Modest Nature
                      IVs: 0 Atk
                      - Ice Beam
                      - Bug Buzz
                      - Substitute
                      - Quiver Dance
                      Frosmoth @ Leftovers
                      Ability: Ice Scales
                      EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe
                      Timid Nature
                      - Bug Buzz
                      - Ice Beam
                      - Stun Spore
                      - U-turn
                      Frosmoth @ Heavy-Duty Boots
                      Ability: Ice Scales
                      EVs: 248 HP / 176 SpA / 84 Spe
                      Modest Nature
                      IVs: 0 Atk
                      - Bug Buzz
                      - Ice Beam
                      - Defog
                      - Stun Spore
                      下期预咕:场地特性的持有者们。


                      IP属地:甘肃14楼2019-12-15 17:32
                      收起回复
                        在g7,名为“卡璞”的四只守护神统治了环境,将场地这一g6就已引进的要素正式带入了人们的视野。作为神兽,卡璞们自然得不到签证,但它们的特性却被新PM继承了下来。由于场地在g7过于强势,g8对其效果进行了削弱,原本的1.5倍伤害加成缩水为1.3倍。本次就来看看这几个PM是否继承得起前辈们的荣光。
                        来看数据:
                        轰擂金刚猩:草,100 125 90 60 70 85,茂盛/青草制造者,
                        啪嚓海胆:电,48 101 95 91 85 15,避雷针/电气制造者,
                        爱管侍♂:一般/超能力,60 65 55 105 95 95,精神力/同步/精神制造者,
                        爱管侍♀:一般/超能力,70 55 65 95 105 85,我行我素/同步/精神制造者,
                        双弹瓦斯(伽勒尔的样子):毒/妖精,65 90 120 85 70 60,飘浮/化学变化气体/薄雾制造者。
                        其中,轰擂金刚猩的隐藏特性目前尚无法获得,且不知解禁之时环境会如何变化,故下文将不介绍,只介绍普通特性。
                        (↑↑↑看上去最能打的没了)
                        和种族高超,分配合理的卡璞相比,这几位的能力可谓寒酸了。因此当然不用指望它们像卡璞那样流行于对战环境。下面将逐一剖析它们能发挥的对战价值。
                        1.轰擂金刚猩
                        贵为御三家,种族之和是四者里最高的,但隐藏特性的获取还遥遥无期。攻击很高,HP丰满,而速度意外的不慢。特性是御三家一贯的茂盛。学习面还算丰富,能自学拍落十分可贵。专属招式鼓击必定能够降低目标的速度,也有不错的实用价值。
                        强化方面,能习得剑舞和健美。本系招式中,鼓击可以降低对方的速度,打击高速目标时能达到二连击的效果。自然也可以选择基础威力高的木槌。拍落是对打击面重要的补充。而后可以选择地面/格斗属性的招式,也可以辅以挑衅或替身。
                        凭借自身优质的耐久和鼓击、拍落的良好效果,多加物理耐久采取反制战术也是可行的。此时寄生种子有不错的价值,也可以采用急速折返进行调度。
                        2.啪嚓海胆
                        这一位就比较惨了,有多惨呢?这是一个不会用伏特替换的电属性。
                        koko是卡璞里最快的,高速度也是电属性的一贯标签,而这货的速度却只有15。HP也很低,其他能力还算能看。招式上,如前所述不会伏特替换,能习得前专属招式麻麻刺刺,此外能学到不少水属性攻击招式。
                        强化战术倒是有个诅咒能用,作为弱点稀少的纯电属性还算合适,但基础能力实在不够高。本系之外,突袭提供宝贵的先制能力。能力分配上不必定位在强化推队,多加攻击期待能换掉一两只就够本了。
                        上一世代,卡璞们的强大往往让人们忽视了场地的辅助价值,毕竟让koko、bulu之流自己开攻就行了。啪嚓海胆的电气场地就更倾向于辅助队友了。虽然没有伏特替换,但它能习得临别礼物和自爆这两种退场招式,同时也能使用撒菱和毒菱。携带电气种子的摔角鹰人是大家都很熟悉的强力打手了。而拥有电气场地相关特性的雷丘(阿罗拉)也是很好的选择,但要等Home开放后才能拿到了。
                        配置示例:
                        Rillaboom @ Leftovers
                        Ability: Overgrow
                        EVs: 48 HP / 236 Atk / 224 Spe
                        Jolly Nature
                        - Drum Beating
                        - Knock Off
                        - Drain Punch
                        - Swords Dance
                        Rillaboom @ Leftovers
                        Ability: Overgrow
                        EVs: 112 HP / 244 Atk / 152 Spe
                        Adamant Nature
                        - Drum Beating
                        - Knock Off
                        - Bulk Up
                        - Substitute
                        Rillaboom @ Leftovers
                        Ability: Overgrow
                        EVs: 240 HP / 116 Def / 152 Spe
                        Impish Nature
                        - Drum Beating
                        - Knock Off
                        - U-turn
                        - Leech Seed
                        Pincurchin @ Leftovers
                        Ability: Electric Surge
                        EVs: 248 HP / 248 Atk / 12 SpD
                        Adamant Nature
                        - Zing Zap
                        - Sucker Punch
                        - Curse
                        - Recover
                        Pincurchin @ Terrain Extender
                        Ability: Electric Surge
                        EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
                        Bold Nature
                        IVs: 0 Atk
                        - Thunderbolt
                        - Scald
                        - Toxic Spikes
                        - Memento
                        另外两种场地呢?请听下回分解。


                        IP属地:甘肃15楼2019-12-19 10:53
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                          3.爱管侍
                          lele在上一世代是令人闻风丧胆的强攻PM。爱管侍的种族分配和lele较为相似,是超能力属性常见的高速脆皮。两种性别相比,雄性的攻击、特攻、速度均高了10,雌性则是另三项能力更高。学习面上,双本之外能习得魔法火焰和魔法闪耀作为补盲。
                          有趣的是,爱管侍两种性别的学习面有别。就单打中有价值的招式而言,雄性能习得三种空间和再来一次,雌性则会接棒、治愈之愿和双墙。在嫌弃接力的平台环境,雌性也只有治愈之愿算是优势了。
                          既然能力分布和lele近似,自然也可以照搬lele的玩法,围巾/眼镜/冥想,可以用戏法,也不会什么别的花样了。力度上,即使是雄性携带生命宝珠,其超本的力度也比不上上一世代的lele。魔法闪耀和巨声自然也不能和本系月亮之力相提并论,这也是这个pm没有像lele那样流行的原因。
                          爱管侍也是有区别于lele的战术的,那就是预知未来。预知未来能受到精神场地的影响,这使得爱管侍成为威力最大的使用者之一,配合队友的互补打击面可以一用。
                          戏法空间是另一个可行的选择。爱管侍使用空间的优势是其属性免疫幽灵,以及不错的进攻能力。空间也可以尝试和预知未来联用,以帮助此后上场的葱游兵、铁螯龙虾等低速打手突破对方的防守。作为一个空间使用者,爱管侍的速度显得快了些,在实战中应注意计算双方的速度,灵活运用空间。戏法空间和治愈之愿无法共存实属遗憾。
                          4.双弹瓦斯(伽勒尔的样子)
                          上面三者虽然实力上多少有些问题,但整体来说场地特性还是第一选择。双弹瓦斯就显得有些尴尬了。熟悉这个PM的玩家自然知道鬼火和飘浮特性对其的重要性,这都与薄雾场地不兼容。种族值和旧的双弹瓦斯没有变化,学习面也并没有减少,继承了多才多艺的特点。虽然物攻更高些,但考虑本系和补盲招式的分布,还是选择特攻更佳。专属招式神奇蒸汽的威力比魔法闪耀高,而命中不满,其特效同样和薄雾场地有所抵触。此外,还比原版双弹瓦斯要多一个清除浓雾。
                          飘浮特性显然是第一选择。参考双弹瓦斯原本的战术,鬼火和毒菱一般应择一使用。攻击招式上,喷射火焰与本系攻击和毒菱互补较好,十万伏特则能打击毒菱的盲点空军。也可以牺牲一个打击面选用分担痛楚或清除浓雾,甚至临别礼物,其中清除浓雾一般不与毒菱同用。
                          化学变化气体是在公布之时就受到了广泛讨论的新特性,但其始终是个针对性的特性,在单打中的作用有所局限,难以为此牺牲一个无效抗性。究其优势,消除进攻类特性可以强化对攻,消除防守类特性可以方便干扰。既然防守能力比不上飘浮,就索性使用侵略性更强的配置吧。
                          相比前二者,薄雾场地实在不是适合双弹瓦斯的特性。能学临别礼物和大爆炸,可以辅助携带薄雾种子的摔跤鹰人这样的PM,就不多提了。
                          配置示例:
                          Indeedee (M) @ Choice Specs
                          Ability: Psychic Surge
                          EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
                          Timid Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Psychic
                          - Hyper Voice
                          - Mystical Fire
                          - Trick
                          Indeedee (M) @ Choice Specs
                          Ability: Psychic Surge
                          EVs: 8 HP / 252 SpA / 248 Spe
                          Modest Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Future Sight
                          - Psychic
                          - Hyper Voice
                          - Mystical Fire
                          Indeedee (M) @ Focus Sash
                          Ability: Psychic Surge
                          EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
                          Quiet Nature
                          IVs: 0 Atk / 0 Spe
                          - Trick Room
                          - Psychic
                          - Mystical Fire
                          - Future Sight
                          Weezing-Galar @ Leftovers
                          Ability: Levitate
                          EVs: 248 HP / 216 Def / 28 SpA / 16 Spe
                          Bold Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Toxic Spikes
                          - Sludge Wave
                          - Strange Steam
                          - Flamethrower
                          Weezing-Galar @ Leftovers
                          Ability: Levitate
                          EVs: 248 HP / 216 Def / 28 SpA / 16 Spe
                          Bold Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Will-O-Wisp
                          - Strange Steam
                          - Flamethrower
                          - Defog
                          Weezing-Galar @ Leftovers
                          Ability: Neutralizing Gas
                          EVs: 200 HP / 216 SpA / 92 Spe
                          Modest Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Toxic Spikes
                          - Sludge Wave
                          - Strange Steam
                          - Flamethrower
                          下期预咕:苹裹龙/丰蜜龙


                          IP属地:甘肃16楼2019-12-23 22:14
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                            今天我们来复习一下物理知识,伟大的万有引力定律:

                            再来回顾一下化学,果醋的产生原理:

                            好的下课…啊不对我们继续。
                            变化分为物理化学,招式也分为物攻特攻。本次要讲的两个PM正是这两端的代表——苹裹龙、丰蜜龙。
                            来看数据:
                            苹裹龙:草/龙,70 110 80 95 60 70,熟成/贪吃鬼/活力;
                            丰蜜龙:草/龙,110 85 80 100 80 30,熟成/贪吃鬼/厚脂肪
                            数据来看,二者分别擅长物攻和特攻。苹裹龙的耐久如外形显示的一般纤细,攻击高,速度中等。丰蜜龙则有丰满的耐久,速度极低。二者的专属招式自由落体/苹果酸也是一物一特,且分别能100%降低对方对应的那项防御,性能很好。
                            新特性熟成可以让树果的回复量加倍。本世代,异奇果等俗称“巨树果”的几种果子的回复量降低为1/3,无法通过此特性实现一次回满hp,且其1/4HP的发动条件显得苛刻。文柚果可以回复一半HP,但丰蜜龙本身就能习得自我再生,苹裹龙的身板与回复招式也显得不搭。至于提升能力的果子,苹裹龙能习得龙舞,而丰蜜龙的速度过低,看起来也没什么大的作用。
                            苹裹龙作为相对速攻的一支,其打击面实在不怎么样。龙本除了没人敢用的龙之俯冲外只有敢用的人比前者稍微多点的逆鳞。双本之外,杂技,ut,突袭,没了。可以习得龙舞,也基本奠定了这个PM的战术基调。活力是个承载了诸多怨念的特性,能打出惊人的力度,也能让你怒摔键盘。
                            主要战术自然是龙舞了。自由落体是第一选择。如果使用活力特性,那么接下来就携带逆鳞和突袭扩大进攻能力即可。忽略打击面的影响,能打出惊人的力度,但实在缺乏稳定性。(在OU已故的)极巨化可以有效回避活力特性的副作用,并更有效地利用突袭和逆鳞。
                            如果实在不想使用活力,那么龙舞也可以配合熟成特性,携带的道具则是攻击果。要爆果子少不了替身,而最后一个招式可以选用杂技。
                            相比战术周期长的强化,游击则更能承受活力特性带来的风险。配招也配不出什么花样,龙舞换为UT,携带专爱道具即可。活力特性的高力度和自由落体一定程度的破盾能力是其优势。当然,攻击招式还好,秀操作的UT一旦miss就更令人抓狂了。
                            丰蜜龙的身材看上去就比苹裹龙靠谱多了。作为能习得自我再生的低速PM,树果的作用实在有限,厚脂肪则实用得多。学习面上,特攻基本只有双本,物攻则有地震和突袭。
                            寄生种子为核心的对攻战术自然是低速草属性的优质选择。要用寄生种子,总得在草系内战中有点优势。对于丰蜜龙那自然是苹果酸的优质对攻能力了。另一个攻击招式的选择,本系的龙之波动是首选,而考虑苹果酸可能被部分不服输特性反利用,使用扑击也是可行的。
                            配置示例:
                            Flapple @ Lum Berry
                            Ability: Hustle
                            EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
                            Jolly Nature
                            - Grav Apple
                            - Outrage
                            - Sucker Punch
                            - Dragon Dance
                            Flapple @ Liechi Berry
                            Ability: Ripen
                            EVs: 76 HP / 248 Atk / 184 Spe
                            Jolly Nature
                            - Dragon Dance
                            - Grav Apple
                            - Acrobatics
                            - Substitute
                            Flapple @ Choice Band
                            Ability: Hustle
                            EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
                            Jolly Nature
                            - Grav Apple
                            - Outrage
                            - Sucker Punch
                            - U-turn
                            Appletun @ Leftovers
                            Ability: Thick Fat
                            EVs: 224 HP / 216 Def / 68 SpA
                            Bold Nature
                            - Apple Acid
                            - Body Press
                            - Leech Seed
                            - Recover
                            Appletun @ Leftovers
                            Ability: Thick Fat
                            EVs: 224 HP / 68 Def / 216 SpA
                            Modest Nature
                            IVs: 0 Atk
                            - Apple Acid
                            - Dragon Pulse
                            - Leech Seed
                            - Recover
                            下棋预咕:以欧路普


                            IP属地:甘肃17楼2019-12-24 21:43
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