对于玩法,当前玩家PVP模式太为单调,有以下几点不成熟的玩法建议
1:主将玩法,在攻城战开始时,敌我双方随机设立玩家为主将(或开局将等级最高这设为主将,主将死后根据剩余当前战绩最好的任命主将),主将根据所持武器对自身兵团享有一定BUFF加成。若斩杀敌方主将,该玩家可以获得兵团士气加成(有且仅限当前所带兵团)
该模式可采取两种方案
1)攻城模式下,斩杀主将可适当增加/减少攻守双方时间
2)若单独主将玩法下(类似僵尸模式),可取消城中占领点位,仅以斩杀主将数为目标(主将位置在地图特别标志,以防玩家躲避一整场。)玩家在此模式下阵亡被视为俘虏,可选择加入敌方阵营(为平衡敌我双方关系,俘虏背叛后有且仅能带领一队兵团,且死亡后不会被再视为俘虏目标),且背叛者被原势力斩杀,全军团获得士气加成。
2:叫阵模式,现地图存在部分攻守双方不平衡的情况,一味调动地图补给点位置和防守点位置不一定能取得好得效果。自古中西都有战场叫阵与骑士单挑的传统,所以对于一些地图可加入叫阵(单挑)模式。在本营时敌我双方各有一次叫阵机会,敌我双方前三名可被进行投票选举出一名出战,战胜则增加/减少攻守双方时间,若与之前玩法结合,主将叫阵,主将阵亡直接失败。该模式存在一定的风险,双方会进行慎重思考,避免所有图都是人员进去骑马跳,减少趣味性,增加逆风翻盘的可能。
3:当前的武将单挑模式与其说是武将单挑不如说是武将群殴,不如直接开通PK场模式,缩小地图,进行人员一对一的较量,人员排序自行选定,这样远程在这种模式下会相对弱势,增加冷门职业的热度。或进行武将城内随机复活单获得单独击杀数等。
其中叫阵玩法我觉得可行性还是不错的,也比较契合古战场,欢迎大家讨论!!
1:主将玩法,在攻城战开始时,敌我双方随机设立玩家为主将(或开局将等级最高这设为主将,主将死后根据剩余当前战绩最好的任命主将),主将根据所持武器对自身兵团享有一定BUFF加成。若斩杀敌方主将,该玩家可以获得兵团士气加成(有且仅限当前所带兵团)
该模式可采取两种方案
1)攻城模式下,斩杀主将可适当增加/减少攻守双方时间
2)若单独主将玩法下(类似僵尸模式),可取消城中占领点位,仅以斩杀主将数为目标(主将位置在地图特别标志,以防玩家躲避一整场。)玩家在此模式下阵亡被视为俘虏,可选择加入敌方阵营(为平衡敌我双方关系,俘虏背叛后有且仅能带领一队兵团,且死亡后不会被再视为俘虏目标),且背叛者被原势力斩杀,全军团获得士气加成。
2:叫阵模式,现地图存在部分攻守双方不平衡的情况,一味调动地图补给点位置和防守点位置不一定能取得好得效果。自古中西都有战场叫阵与骑士单挑的传统,所以对于一些地图可加入叫阵(单挑)模式。在本营时敌我双方各有一次叫阵机会,敌我双方前三名可被进行投票选举出一名出战,战胜则增加/减少攻守双方时间,若与之前玩法结合,主将叫阵,主将阵亡直接失败。该模式存在一定的风险,双方会进行慎重思考,避免所有图都是人员进去骑马跳,减少趣味性,增加逆风翻盘的可能。
3:当前的武将单挑模式与其说是武将单挑不如说是武将群殴,不如直接开通PK场模式,缩小地图,进行人员一对一的较量,人员排序自行选定,这样远程在这种模式下会相对弱势,增加冷门职业的热度。或进行武将城内随机复活单获得单独击杀数等。
其中叫阵玩法我觉得可行性还是不错的,也比较契合古战场,欢迎大家讨论!!