先滑稽保命
首先请出我们今天的主角,可以1全息1突击镜的MK14皮M1A,这可是有2个M4A1还要多的重量级选手才能做到的壮举。(我没有说M1A肥婆的意思,真的没有。
以及我的FOV设置为72
第一个组合,553+2.5,上图是使用2.5瞄准的情况,下图是使用553瞄准的场合,可见2.5为什么不好用,因为他镜外视野缩的太多了,如果按照下图正常全息的视野缩放来缩放境外视野+镜内渲染,那么2.5会好使很多
第二个组合 553+3.5X的ACOG,4X的ACOG是个视场只有4度的烂货因此直接出局,ACOG面积小视场小哪怕是用553调整境外视野缩放他也很难使
第三组,553+3.5X夜视,这个倒霉夜视为什么不好使,他镜框厚而且镜外视野缩的太他妈多了,开镜只剩镜内和厚镜框,用553放前面之后好使多了,截图可能不是很明显但是游戏内可以直接用那个暗红色十字线瞄准,应该是刚好和553的光轴高度完全一样高
接下来是压轴的俩好戏
HOLOSUN红点+2X=2X红点,你无法想象这玩意到底他妈是有多适合日常使用环境,除了HOLOSUN的红点精度不如553的全息中间那个小点精度高以外别的基本完胜,2X镜本身也有一个非常让人恼火的镜外视野缩放,如此调整之后问题不大,并且在非侧身场合遇到强光线情况可以直接用2X镜的黑色分划来瞄准
然后就是我最想吐槽的,HHS1镜组在不使用3X放大镜的情况下一样有一个SB到爆炸的镜外视野缩放,4张图看下来你就知道为什么HHS1的低倍率模式用起来异常的奇怪,图2相比图1整体就像是个镜内1倍整体2倍的2倍镜,所以我要这开镜掉帧***镜内渲染到底是为什么,尼基塔明明连镜外视野都一起给你缩了他还给你做了一个镜内二次渲染让你开镜掉帧这不是巨他妈**吗
以及我现在真的很好奇尼基塔做倍镜的时候到底是镜外放大一次镜内再放大一次=目标倍率还是直接镜内放大到目标倍率然后根据镜子做镜外视野缩放的调整
有谁能去reddit上把这个**设定反馈给尼基塔吗,都做了镜内二次渲染了还把镜外视野缩放做了干甚,HH1的低倍率模式就应该是个普通全息一样的视野缩放程度结果直接给缩到2X真的难受
首先请出我们今天的主角,可以1全息1突击镜的MK14皮M1A,这可是有2个M4A1还要多的重量级选手才能做到的壮举。(我没有说M1A肥婆的意思,真的没有。
以及我的FOV设置为72
第一个组合,553+2.5,上图是使用2.5瞄准的情况,下图是使用553瞄准的场合,可见2.5为什么不好用,因为他镜外视野缩的太多了,如果按照下图正常全息的视野缩放来缩放境外视野+镜内渲染,那么2.5会好使很多
第二个组合 553+3.5X的ACOG,4X的ACOG是个视场只有4度的烂货因此直接出局,ACOG面积小视场小哪怕是用553调整境外视野缩放他也很难使
第三组,553+3.5X夜视,这个倒霉夜视为什么不好使,他镜框厚而且镜外视野缩的太他妈多了,开镜只剩镜内和厚镜框,用553放前面之后好使多了,截图可能不是很明显但是游戏内可以直接用那个暗红色十字线瞄准,应该是刚好和553的光轴高度完全一样高
接下来是压轴的俩好戏
HOLOSUN红点+2X=2X红点,你无法想象这玩意到底他妈是有多适合日常使用环境,除了HOLOSUN的红点精度不如553的全息中间那个小点精度高以外别的基本完胜,2X镜本身也有一个非常让人恼火的镜外视野缩放,如此调整之后问题不大,并且在非侧身场合遇到强光线情况可以直接用2X镜的黑色分划来瞄准
然后就是我最想吐槽的,HHS1镜组在不使用3X放大镜的情况下一样有一个SB到爆炸的镜外视野缩放,4张图看下来你就知道为什么HHS1的低倍率模式用起来异常的奇怪,图2相比图1整体就像是个镜内1倍整体2倍的2倍镜,所以我要这开镜掉帧***镜内渲染到底是为什么,尼基塔明明连镜外视野都一起给你缩了他还给你做了一个镜内二次渲染让你开镜掉帧这不是巨他妈**吗
以及我现在真的很好奇尼基塔做倍镜的时候到底是镜外放大一次镜内再放大一次=目标倍率还是直接镜内放大到目标倍率然后根据镜子做镜外视野缩放的调整
有谁能去reddit上把这个**设定反馈给尼基塔吗,都做了镜内二次渲染了还把镜外视野缩放做了干甚,HH1的低倍率模式就应该是个普通全息一样的视野缩放程度结果直接给缩到2X真的难受