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浅谈关于福的行走图表情会变这点,以及其他方面的像素图相关分析

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一楼献祭


IP属地:广东1楼2019-11-18 19:29回复
    这里是月光,一个对像素画略知一二的画手。因为某些问题的泛滥让我想在此开一下科普帖,若有问题可以指出
    原贴:http://hunpobucenglairumeng.lofter.com/post/1f6bc1d5_1c68895aa
    我曾多次见到这么一个说法:福的像素图其实是会变的,有时候眼睛会加宽,有时嘴会凹下去一点,福才不是面瘫
    关于这个说法,传播范围广的令人难以想象,几乎各大平台都出现过,甚至多次出现在科普二设的文章里
    今天我就用之前画过像素图的一点经验,说说这个说法为什么是错误的
    首先我们要知道福的像素图是怎么画的
    大家所熟知的图大致如下

    有的同学可能看不懂其作为像素的结构,我从内部贴图提取图片并放大后,其像素点组成如下

    众所周知,像素画是由各种小方格一样的像素点组成,这一格就是像素图的最小极限,在此基础上不可能再对这一格进行压缩或增大。若福的图出现变化,例如“眼睛多了一排”,那么它的显示将会如下

    那么,为什么会出现所谓的“眼睛多了一排”或者“嘴巴凹下去了”之类的情况呢?
    其实我们从游戏所看到的图,是有原来的大小放大后显示的,为的方便玩家观看。毕竟如果按原图显示,那么将小的一批

    图片放大是有一定比例的,按照正常的比例放大后再看像素组成,大致如下(这是放大2倍的展示图,2倍只是举例)


    正常放大的显示如此,但是各位的显示分辨率是不一样的,当出现分辨显示与放大图比例不一致的时候,电脑显示为了补足空缺的地方,会将图片进行一定程度的拉伸。
    以放大2倍(200%)为例,这时候本来放大倍率是200%,但是因为拉伸的原因会出现横排或竖排的放大比例>200%的情况
    大致如下

    从分解图可以比较明显的看出,眼睛多了一排对吧?这就是拉伸的结果
    另外,有的人看到的是变化,关于这个的原因则是因为角色的行走是多帧的,站立与行走并不相同
    差距大概如下

    (这是在游戏中的显示情况,迈步比站立要下移一格)
    不同的帧在放大,且放大比例不均的情况下,拉伸的结果会出现不一样,可能站立帧正常而迈步帧被拉伸,抑或相反。
    如果出现这种情况,那么角色动起来时大致是这样的

    这就是“我看到嘴动了”的原理,实际是向下拉伸的结果,如果眼睛多了一排则是向上拉伸
    至此,所谓“福的像素图表情会变”,只是因为显示问题所造成的一个误会罢了
    我也做过修改游戏贴图的事,在这个过程中,我并未见到任何代表表情变化的贴图。


    IP属地:广东2楼2019-11-18 19:42
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      但是,“福不是面瘫,是有表情的”这句话则很有可能是正确的
      玩过游戏的各位,想必对这些话很清楚


      从这些描述来看,福确实会变换表情。这很正常,毕竟福是个人类,自然会对各种事态做出相应的表情
      但是为什么像素图一直都是那三条杠?

      原因非常简单,看上面也知道了像素图是各种方块组成的,局限性如此之大哪能画出过于丰富的表情?最多就是微改罢了,比如开口之类的
      强行画上过于丰富的表情,既增加工程量又不美观

      (莫不是五官扭曲在一起真要画成这样?)
      在各种像素类游戏中,这种小的行走图也几乎不会有啥表情。表情的体现,则是在立绘,头像或者像ut那样的战斗图中
      而我们的福......并未有以上任何一种展示,所以我们也无法看到福的表情表现,只能从旁白的描述以及角色的对话中感受了


      IP属地:广东3楼2019-11-18 19:47
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        在像素这一方面,我稍稍说一件我的看法吧
        在很多分析中,我多次见到“小花一点也不小,明明有福的一半大,同人图画小都是错的”
        事实上,画小可能是正确的
        让我们看看小花的分解图


        这是作为比较的普通金色花

        不难看出小花需要表情,甚至有开口的动作。而普通的花并不需要考虑这些,为了放下表情就需要相当大的位置,因此就需要可以扩大小花面积。
        各位玩各种像素游戏也一定疑惑过为什么有的可互动物品画的很大,这是因为需要玩家清楚的看到那是可互动的,可捡拾的物品,为此需要清晰表现。而背景则不需要考虑这个,只要按想要的比例来便好
        并且游戏也成提到过小花载体的花是花园长出的,与其他花差距如此之大也不大合理,剧情中也没出现过特地提到小花很大的对话


        IP属地:广东4楼2019-11-18 19:50
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          以下仅仅作为我的猜想阐述,并不代表实际就是如此
          经常见到有人拿这种行走图作为身高对比(因为战斗图没有猹福),虽然具体的身高差距从这里是看不出来的,不过至少能简单看到谁高谁矮,程度如何
          而我想说的便是其中的衫与福的身高对比,经常看到流传说衫比福高一点,高一格像素之类的话语
          事实确实如此,这样对比的话衫确实比福高一排像素点

          这样看来确实衫要高一些,但是在我稍微做了一点分析后,我得出了一个猜想结果
          衫其实和福是一样高的
          到这里就会有人奇怪了,明明看图都知道衫高一排像素,怎么到我说就变成一样高了?
          关于这个需要慢慢解释,首先我们来看衫的腿部结构


          对比看的比较清楚的战斗图腿部,我们可以知道小图黑色的大概是裤子部分,白色的是鞋
          那么我们再来看小图鞋部分的结构,脚尖向下而脚跟抬起,如果站立姿势是这样的话,那衫可能在大地图上都是踮起脚尖跟我们说话的
          也有有人可能会说抬起的那部分其实是腿,最下面的才是脚掌。那让我们看看上面的腿部结构,有向内弯曲的倾向

          这种结构并不是人腿骨,而是兽类的弯曲腿型,拟人骨的衫应该不具有这种结构(当然有人觉得衫是怪物,长兽腿没什么的也随意啦,不过看战斗图也知道不太可能了)
          那么衫到底是怎样的一个站立姿势呢?
          其实可以这么想,脚尖那部分并非是向下延伸的,而是向前。
          当我们观看一个人站立的时候,是俯视看脚的位置,在我们的视野中脚尖位置是要比脚跟向下对吧?这就是角度显示问题,如果平视脚的话那么就会持平了。
          但是因为视角所展现的脚跟向下则不应该算在身高的估算范围内,那么实际的身高应该从实际战力的脚跟开始算

          福的脚部比较小巧没有较大的透视关系,并且就是一条直线所以无需考虑衫那样的问题。在这种情况下的对比,衫与福便是等高的
          另外关于衫的侧面也有同样的表现

          关于侧面也有脚尖向下的表现,这是什么原因?
          我们从正面图就能看出,衫的站姿是脚尖向外撇开的动作,换到侧面时这个动作也会有一定的体现,便是向下微移。有兴趣的同学可以观察人做出这些姿势后的差别就能理解
          本来正面,侧面都能解释,但接下来就出现了另一个问题
          这是背面的展示图

          由于背面是看不到脚尖的,便不需要考虑脚尖的透视问题,我们直观所见的便是贴地的脚跟,这时就应该以最低像素点做参考了
          但是这样一对比,衫又确实高了一排像素。这个问题就变得不确定性了起来
          不过之前有人与我提过,背面的衫看起来像是被增高了一样。那可能吗?一个角色的某张图与其他的图不太一样?
          这还真的可能
          让我们看一下以下图的对比

          以上三张都是福站立不动(以及羊妈还没有碰到福的时候),同样一个站立动作,福的头发就出现了增高,变多的情况。这比较大可能是作画失误之类的原因导致羊妈的轮廓线与福混合了
          另外则是如下

          若以最低像素点开始对比,宅龙的正面图也比侧面图高出一排像素,这倒有角度问题在内
          以此可以看出,关于衫福的身高对比充满了不确定性。我们无法作出一个正确的判断。我的猜想可能不是真的,但也无法确定衫确实是比福高
          像素图便是这样,以一种模糊的概念展示,对此的过于在意并不可取
          能分析到如此程度,说明大家对ut的研究度相当深刻,但像素这方面存在一定的局限性,大家大可不用过于深究,避免出现想要研究一设却造出二设的情况
          祝大家能不受二设,谣言误导,能真正的理解游戏


          IP属地:广东5楼2019-11-18 19:57
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            是考据贴!好厉害!


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2019-11-18 20:17
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              分析赞,这里也顺便说下,像素的大小表现矛盾在地图场景会更明显。
              比如这里之前就研究过sans他们的房子,如果把Papy和sans的房子按大小加起来会发现和客厅的完全对不上。
              ↓不准确,实际要更夸张。

              拿papy的房间设想了一下(如果完全按照像素的透视来画,楼梯就基本上就是一面墙了😂。)

              还有papy房间对着墙外的壁橱,以及外面显示的迷之阳台...(图源wiki)


              客厅↓

              所以有的时候像素图真的不适合当设定参考😂


              IP属地:广东7楼2019-11-18 20:34
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                卧槽,nb!


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-11-18 21:56
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                  还有sans高一个像素是不是因为拖鞋里加了增高垫啥的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-11-18 21:57
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                    好厉害(ง •̀_•́)ง
                    那么严谨的考据很少见了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2019-11-18 23:41
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                      厉害,扣到像素图的分析帖


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-11-19 01:52
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                        厉害,这么高质量的像素图分析


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-11-19 19:53
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                          sdl


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-20 12:43
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                            说来经常看到关于福二设的形象:棕色短裤之类的。跟原作的差别早已在各大规避二设的贴里提过了,那么今天我们反过来看看,二设的形象如果出现在原作大概是什么样子x
                            比较典型的穿棕色短裤,皮肤更白,以及一般二设形象的衣着颜色蓝色程度要比原作深一些。根据以上条件,得出的形象大概如下


                            IP属地:广东14楼2019-11-23 18:56
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                              根据上面形象,我做了四个方向的行走图,有兴趣的可以拿去玩


                              IP属地:广东15楼2019-11-23 20:48
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