这里是月光,一个对像素画略知一二的画手。因为某些问题的泛滥让我想在此开一下科普帖,若有问题可以指出
原贴:http://hunpobucenglairumeng.lofter.com/post/1f6bc1d5_1c68895aa
我曾多次见到这么一个说法:福的像素图其实是会变的,有时候眼睛会加宽,有时嘴会凹下去一点,福才不是面瘫
关于这个说法,传播范围广的令人难以想象,几乎各大平台都出现过,甚至多次出现在科普二设的文章里
今天我就用之前画过像素图的一点经验,说说这个说法为什么是错误的
首先我们要知道福的像素图是怎么画的
大家所熟知的图大致如下
有的同学可能看不懂其作为像素的结构,我从内部贴图提取图片并放大后,其像素点组成如下
众所周知,像素画是由各种小方格一样的像素点组成,这一格就是像素图的最小极限,在此基础上不可能再对这一格进行压缩或增大。若福的图出现变化,例如“眼睛多了一排”,那么它的显示将会如下
那么,为什么会出现所谓的“眼睛多了一排”或者“嘴巴凹下去了”之类的情况呢?
其实我们从游戏所看到的图,是有原来的大小放大后显示的,为的方便玩家观看。毕竟如果按原图显示,那么将小的一批
图片放大是有一定比例的,按照正常的比例放大后再看像素组成,大致如下(这是放大2倍的展示图,2倍只是举例)
正常放大的显示如此,但是各位的显示分辨率是不一样的,当出现分辨显示与放大图比例不一致的时候,电脑显示为了补足空缺的地方,会将图片进行一定程度的拉伸。
以放大2倍(200%)为例,这时候本来放大倍率是200%,但是因为拉伸的原因会出现横排或竖排的放大比例>200%的情况
大致如下
从分解图可以比较明显的看出,眼睛多了一排对吧?这就是拉伸的结果
另外,有的人看到的是变化,关于这个的原因则是因为角色的行走是多帧的,站立与行走并不相同
差距大概如下
(这是在游戏中的显示情况,迈步比站立要下移一格)
不同的帧在放大,且放大比例不均的情况下,拉伸的结果会出现不一样,可能站立帧正常而迈步帧被拉伸,抑或相反。
如果出现这种情况,那么角色动起来时大致是这样的
这就是“我看到嘴动了”的原理,实际是向下拉伸的结果,如果眼睛多了一排则是向上拉伸
至此,所谓“福的像素图表情会变”,只是因为显示问题所造成的一个误会罢了
我也做过修改游戏贴图的事,在这个过程中,我并未见到任何代表表情变化的贴图。
原贴:http://hunpobucenglairumeng.lofter.com/post/1f6bc1d5_1c68895aa
我曾多次见到这么一个说法:福的像素图其实是会变的,有时候眼睛会加宽,有时嘴会凹下去一点,福才不是面瘫
关于这个说法,传播范围广的令人难以想象,几乎各大平台都出现过,甚至多次出现在科普二设的文章里
今天我就用之前画过像素图的一点经验,说说这个说法为什么是错误的
首先我们要知道福的像素图是怎么画的
大家所熟知的图大致如下
有的同学可能看不懂其作为像素的结构,我从内部贴图提取图片并放大后,其像素点组成如下
众所周知,像素画是由各种小方格一样的像素点组成,这一格就是像素图的最小极限,在此基础上不可能再对这一格进行压缩或增大。若福的图出现变化,例如“眼睛多了一排”,那么它的显示将会如下
那么,为什么会出现所谓的“眼睛多了一排”或者“嘴巴凹下去了”之类的情况呢?
其实我们从游戏所看到的图,是有原来的大小放大后显示的,为的方便玩家观看。毕竟如果按原图显示,那么将小的一批
图片放大是有一定比例的,按照正常的比例放大后再看像素组成,大致如下(这是放大2倍的展示图,2倍只是举例)
正常放大的显示如此,但是各位的显示分辨率是不一样的,当出现分辨显示与放大图比例不一致的时候,电脑显示为了补足空缺的地方,会将图片进行一定程度的拉伸。
以放大2倍(200%)为例,这时候本来放大倍率是200%,但是因为拉伸的原因会出现横排或竖排的放大比例>200%的情况
大致如下
从分解图可以比较明显的看出,眼睛多了一排对吧?这就是拉伸的结果
另外,有的人看到的是变化,关于这个的原因则是因为角色的行走是多帧的,站立与行走并不相同
差距大概如下
(这是在游戏中的显示情况,迈步比站立要下移一格)
不同的帧在放大,且放大比例不均的情况下,拉伸的结果会出现不一样,可能站立帧正常而迈步帧被拉伸,抑或相反。
如果出现这种情况,那么角色动起来时大致是这样的
这就是“我看到嘴动了”的原理,实际是向下拉伸的结果,如果眼睛多了一排则是向上拉伸
至此,所谓“福的像素图表情会变”,只是因为显示问题所造成的一个误会罢了
我也做过修改游戏贴图的事,在这个过程中,我并未见到任何代表表情变化的贴图。