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再来讨论下游戏战斗机制之射程

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昨天无意中看到有人说这游戏在最大射程范围内的输出是从近到远递减的。是根据EVE得来的经验。因为EVE的有效射程是最佳+2倍失准。而二银没有失准最佳的说法,只有一个最大射程。超出射程炮都开不了。
我想知道有人做过实验吗。
个人感觉射程决定输出应该是和角速度一样被SG砍掉了,毕竟手游需要多方面的化繁为简,才能符合玩家的操作。


IP属地:四川1楼2019-11-20 16:45回复
    角速度是肯定有的,但是其他的我不知道了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-11-20 17:02
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      角速度没有嘛???追踪速度啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-11-21 08:19
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        打低速或精致目标越近肯定是越精确的,伤害数值还真没注意过


        IP属地:河北4楼2019-11-21 16:22
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          距离远了,命中率下降了,伤害自然就低了呗。就连激光看似必中在对面小体积系数的舰船面前也是会降低伤害的


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2019-11-21 17:53
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            导弹有测试过么?也是贴近了伤害高?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-11-22 15:08
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              渊级战巡舰 被你们吃了???人家越远伤害越高


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-11-22 18:27
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                做过测试,距离只微弱影响命中,且非线性,有最佳距离。远近与否完全不影响子弹伤害。角速度设定存在,具体机制不明,追踪速度与角速度有关,具体数值不明。以上都是只影响命中导致伤害变化,不影响子弹伤害本身。激光本身等价为无飞行速度且不显示miss的数颗子弹。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-11-23 01:03
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