发个正儿八经的手法帖子,拒绝讨论任何伤害数字。拒绝任何节奏。
欢迎大家讨论对于这个手法的各种见解
首先先说一下,对古网的任何dps职业,都有所谓的一套相对固定的循环。一个大循环往往由一个爆发(或若干个)+若干个相同的平缓期组成,然后以此往复。影响循环的属性主要为急速,其次对一些职业来说,会心也在一定程度上影响了循环(如妙法,咒隐,神虹等等)
这次斩风回光天赋下,有个非常有意思的改动:每生成一个幻影,叠加一层不可刷新(12秒)的回光buff,6层转化为对影几何buff,使下次卷云斩的伤害提升50%。
这个改动下,选择这个流派意味着斩风dps这个职业也需要监控buff了,如何合理控制资源,如何保证最大化buff增益下打满输出,急速控制在多少使得循环顺畅,这些是我在这个贴子主要讨论的问题。
欢迎大家讨论对于这个手法的各种见解
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首先先说一下,对古网的任何dps职业,都有所谓的一套相对固定的循环。一个大循环往往由一个爆发(或若干个)+若干个相同的平缓期组成,然后以此往复。影响循环的属性主要为急速,其次对一些职业来说,会心也在一定程度上影响了循环(如妙法,咒隐,神虹等等)
这次斩风回光天赋下,有个非常有意思的改动:每生成一个幻影,叠加一层不可刷新(12秒)的回光buff,6层转化为对影几何buff,使下次卷云斩的伤害提升50%。
这个改动下,选择这个流派意味着斩风dps这个职业也需要监控buff了,如何合理控制资源,如何保证最大化buff增益下打满输出,急速控制在多少使得循环顺畅,这些是我在这个贴子主要讨论的问题。