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避震的六种设计

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避震的六种设计


IP属地:英国来自Android客户端1楼2019-11-21 19:37回复
    画简单点,加上文字表明不好吗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-11-21 19:42
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      没看到几个好使的。单纯在堆连杆和转轴


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-11-22 02:59
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        简直瞎搞


        来自iPhone客户端4楼2019-11-22 07:08
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          几种构想,要是这都算瞎搞,那几位小吧主还真是思想开放呢


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2019-11-22 08:12
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            而且这本就是参照相关书籍绘制的,两位霸主觉得比专业相关还厉害那我无****说


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2019-11-22 08:13
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              说是单纯堆连杆转轴请你也堆几个拿去看看人家会不会用?


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2019-11-22 08:17
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                有没有能用在腿上的,想问一下


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-11-22 08:54
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                  你没理解吧主的良苦用心,试问汽车避震有多少还在用纵臂,这不画的都是纵臂么?
                  第二点,这些都是平面结构,没有纵深,哪怕我这个从来不做汽车都知道稍微复杂些的连杆避震都是有纵深的。没纵深就意味着整个纵臂的横向刚度极其感人啊。所以吧主说你简直瞎搞啊。
                  第三点,图中有阻尼式活塞作为力和阻尼的提供者,可惜BSG这个游戏不存在能提供充足阻尼的直角坐标零件(就一个活塞,阻尼少得可怜),只能靠极坐标零件提供阻尼(旋转中提供充足阻尼,比如动力轮),出于楼主对游戏零件实用情况的缺乏了解,所以吧主才说你简直瞎搞啊。
                  第三点,书里很多东西跑到游戏就用不上是很正常的事,谁叫这游戏是反物理大作呢?你见过两头铰链结构转180度转到轮胎反面去的吗?现实当中没有的吧?因为现实中没有碰撞休眠呀。图中好些结构可能存在这样的问题,所以吧主才说你简直瞎搞啊。
                  我得替吧主承认我们思维都很闭塞,因为在游戏里用得上、用得了的结构才是好结构,与其在这儿争,不如打开游戏研究一下,是不是呢?


                  IP属地:上海9楼2019-11-22 11:03
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-11-22 13:57
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                      多少都是自由度不全。 活动被受限卡死。弹簧支撑力量传递路径不合理的? 你不信就算了 等你自己做出来就知道了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-11-22 18:36
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                        所以说有没有游戏里面的图呢,萌新看不懂图纸,想看看这个在游戏里面怎么搞的


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2019-11-22 19:00
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                          哇你用平面图画出来一堆线条看着多难受,至少画立体或者画成实际的视图,这么太抽象了……


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-11-22 19:16
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                            nb啊(


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-11-22 19:26
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