我这帖子属于标题党,只是想说一下关于美游定位的问题。
先说结论:我觉得美游的技能组更适合打半肉而非法混,但是她作为半肉的接近战能力明显有待优化(指E)。
经过两天的测试,现在还没被美游的强度劝退的美游玩家大致上已经稳定两种打法:一种法混,一种半肉。
我一直觉得这个大招洗头非常开心,然后我就玩法混,站在后面用Q摇奖用R参战,被突脸了用W反抗一下,打着打着我就打了一局终极暴毙局,锤子用没有的那种,然后我奖励自己一把缇娜。玩着缇娜,我突然发现自己技能命中率也高了,团队贡献也高了,11级往后真的恶心人,一个Q下去把法混美游搓半天的伤害打了,而且拿不到头伤害也不会拉胯。
仔细想一下,美游的Q实在是太短了,这不是一个摇奖技能,而是一个开人技能。美游的整个技能组,除了大招是一个远程轰炸,其他的技能都是中近距离格斗用的技能,尤其是这个Q,在接近战中的命中效率高很多,当然反过来我如果Q空了我会血炸。那么这一套技能组其实是非常符合原著的战法类型的设定,不过因为优化还不够好,所以现在打半肉并不会显得比打法混有明显的优势,破绽过于明显而且无法回避,太容易被反打了。
所以整体考虑下来,我觉得美游固然可以打法混,还是出半肉更契合她的技能组。那么上一次加强中对QR的加强其实就显得有多余的地方却还有不足够的地方。伤害其实没必要去加,但是这个E应该大力优化,减前后摇、充能享受冷却缩减什么的都应该安排一下,而不是去整个没什么用的触发被动,毕竟被随便打一下就触发被动了。这么说显得45很高贵,所以其他的地方除了前摇都可以抠点回去(虽然我觉得就算不动也不会很强)。