我自己想了一个:召唤师 800血 7滴圣水 伤害120 攻速1秒 单伤 远程 范围4 速度中等 召唤出来时召一个死灵 在死灵攻击后0.5秒时也攻击同一个目标加一点羁绊 在场上没死灵时,伤害加80,攻速减0.2,速度成快,直到场上有死灵 自己受1次伤加一点羁绊 自身死后会召唤1个新死灵
死灵 300血 伤害600 攻速3秒 单伤 近战 速度极快 受伤时加一点羁绊 不受任何法术效果 死亡时给召唤师一个100血的护盾并对以死亡点为中心,半径3的圆形范围性攻击,伤害200并多加一点羁绊
羁绊 每有一点死灵伤害加30并加30点血上限,召唤师加伤害加15半并加25血上限还回25滴血 若死灵死亡,召唤师会用10点羁绊复活(复活时间2.5秒)羁绊上限15 每多一点视为一点灵 用×点羁绊就减×点羁绊加的伤害和血上限(回的血不用扣)
灵 召唤师死后召唤的死灵会在原攻击上加上×乘10的积(×为灵的数量)
死灵 300血 伤害600 攻速3秒 单伤 近战 速度极快 受伤时加一点羁绊 不受任何法术效果 死亡时给召唤师一个100血的护盾并对以死亡点为中心,半径3的圆形范围性攻击,伤害200并多加一点羁绊
羁绊 每有一点死灵伤害加30并加30点血上限,召唤师加伤害加15半并加25血上限还回25滴血 若死灵死亡,召唤师会用10点羁绊复活(复活时间2.5秒)羁绊上限15 每多一点视为一点灵 用×点羁绊就减×点羁绊加的伤害和血上限(回的血不用扣)
灵 召唤师死后召唤的死灵会在原攻击上加上×乘10的积(×为灵的数量)