早在发售前,游戏风格大改,朋克魔幻硬核二战就被喷惨了,我都可以猜到是游戏主策划是北欧人,喜欢这类朋克元素,喜欢硬核风格。这类人占据着所谓的政治准确性,不喜欢传统,喜欢异想天开不切实际主张,俗话说的白左,还是cod迷
本来可以携战地1一战IP过渡到二战却要改核心机智,手感比战地1差多了,重心都给绕后医疗兵了,一开始侦察兵最弱了那信号弹范围跟现在比起来惨不忍睹啊回来才慢慢加强,还有很多不吐了
如果发售半年后早早推进到太平洋,估计现在人数会翻番,然后在出苏德,偏偏要搞吃鸡模式和5v5,浪费开发进度时间,战地有一点是能吸住新人的是,64人多我再菜也能阴几个,而不是一对一白给打跑新人,
一误再误到被cod16分流不少玩家过去,那里是阴B的天堂,阔剑保平安还可以补给,ttk短弹道还直真舒服,房子还不能拆。
相反这边要提高ttk,本来不是激活枪全靠泼水描边,我想回归爹4了。
本来可以携战地1一战IP过渡到二战却要改核心机智,手感比战地1差多了,重心都给绕后医疗兵了,一开始侦察兵最弱了那信号弹范围跟现在比起来惨不忍睹啊回来才慢慢加强,还有很多不吐了
如果发售半年后早早推进到太平洋,估计现在人数会翻番,然后在出苏德,偏偏要搞吃鸡模式和5v5,浪费开发进度时间,战地有一点是能吸住新人的是,64人多我再菜也能阴几个,而不是一对一白给打跑新人,
一误再误到被cod16分流不少玩家过去,那里是阴B的天堂,阔剑保平安还可以补给,ttk短弹道还直真舒服,房子还不能拆。
相反这边要提高ttk,本来不是激活枪全靠泼水描边,我想回归爹4了。