![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d92d8d16fdfaaf51a2f7a44f855494eef11f7adb.jpg?v=tbs)
猜想一:兵种不会像帝国2那样大同小异。
猜想二:可能加入了,传说中帝国2设计时想做但因为某些原因没做出来的内容:如步兵盾墙,私掠船,接舷战,战船冲撞,步兵骑兵冲锋,中立强盗(比war3里的野怪还恶心一点,会主动攻击,随机生成),中立资源再生,建筑掩体等等。还有外交玩法,但感觉这种东西放pvp里不太合适。b站有个录像里看到的
av50220509
猜想三:也是看了这个视频的猜想。同时结合了帝4预告片。我觉得英国就代表了传统的农耕文明,发展模式参考前三代。而对帝2里的游牧文明作出巨大改动。估计会参考帝3中的养牛羊马;然后部分建筑可移动;人民平时为牧民,战时消耗军备变成兵(低成本,快速造骑兵),不能单独去造兵(农耕则可以直接造职业军人);劫掠,因为经济单位和军事单位可以互相转化且不能额外靠造兵堆人口,所以需要靠抢来弥补,抢敌人的农民当slave(slave不能当兵只能干活),抢资源,狼性民族
即农耕靠本身种田带来的高产能,经济上比较强大;而游牧本身生产力低下,必须靠抢来弥补,同时转兵很廉价,充分发挥灵活性。
不切实际的猜想:昼夜,天气,气候,地形地貌差异等等。这种操作起来太复杂了
大家一起来吹水![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
猜想二:可能加入了,传说中帝国2设计时想做但因为某些原因没做出来的内容:如步兵盾墙,私掠船,接舷战,战船冲撞,步兵骑兵冲锋,中立强盗(比war3里的野怪还恶心一点,会主动攻击,随机生成),中立资源再生,建筑掩体等等。还有外交玩法,但感觉这种东西放pvp里不太合适。b站有个录像里看到的
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猜想三:也是看了这个视频的猜想。同时结合了帝4预告片。我觉得英国就代表了传统的农耕文明,发展模式参考前三代。而对帝2里的游牧文明作出巨大改动。估计会参考帝3中的养牛羊马;然后部分建筑可移动;人民平时为牧民,战时消耗军备变成兵(低成本,快速造骑兵),不能单独去造兵(农耕则可以直接造职业军人);劫掠,因为经济单位和军事单位可以互相转化且不能额外靠造兵堆人口,所以需要靠抢来弥补,抢敌人的农民当slave(slave不能当兵只能干活),抢资源,狼性民族
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不切实际的猜想:昼夜,天气,气候,地形地貌差异等等。这种操作起来太复杂了
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