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我对帝4的玩法做一些猜huan想xiang

只看楼主收藏回复

我相信制作组不是傻子,不可能真的就只做出一个画面加强版帝国2。


IP属地:浙江1楼2019-11-26 02:13回复
    猜想一:兵种不会像帝国2那样大同小异。
    猜想二:可能加入了,传说中帝国2设计时想做但因为某些原因没做出来的内容:如步兵盾墙,私掠船,接舷战,战船冲撞,步兵骑兵冲锋,中立强盗(比war3里的野怪还恶心一点,会主动攻击,随机生成),中立资源再生,建筑掩体等等。还有外交玩法,但感觉这种东西放pvp里不太合适。b站有个录像里看到的av50220509
    猜想三:也是看了这个视频的猜想。同时结合了帝4预告片。我觉得英国就代表了传统的农耕文明,发展模式参考前三代。而对帝2里的游牧文明作出巨大改动。估计会参考帝3中的养牛羊马;然后部分建筑可移动;人民平时为牧民,战时消耗军备变成兵(低成本,快速造骑兵),不能单独去造兵(农耕则可以直接造职业军人);劫掠,因为经济单位和军事单位可以互相转化且不能额外靠造兵堆人口,所以需要靠抢来弥补,抢敌人的农民当slave(slave不能当兵只能干活),抢资源,狼性民族即农耕靠本身种田带来的高产能,经济上比较强大;而游牧本身生产力低下,必须靠抢来弥补,同时转兵很廉价,充分发挥灵活性。
    不切实际的猜想:昼夜,天气,气候,地形地貌差异等等。这种操作起来太复杂了
    大家一起来吹水


    IP属地:浙江2楼2019-11-26 02:45
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      尽管字多没看,但还是要占个楼


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2019-11-26 04:50
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        我觉得说的挺合理的,没准都是真的,神贴预定等挖坟


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-11-26 06:56
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          讲道理,玩玩梗到无所谓,真认为会是帝国二3d版的人我觉得他有些缺乏思考


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-11-26 07:22
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            然后骑兵冲撞是我非常担心的一点,反复看预告片找到了大概1秒钟骑兵和步兵接触的场景,骑兵貌似还是停下来砍人了,rts游戏的骑兵不冲撞还停下来和步兵互砍这点实在是太草了,之前有几个rts搞骑兵冲撞的不过做得都一般般(除了全面战争),现在帝国时代都不挑战这个的话还能有谁能挑战啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-11-26 08:11
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              有想法,给加精。


              IP属地:广东7楼2019-11-26 10:13
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                awe


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-12-01 09:30
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                  (ಡωಡ)hiahiahia


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-06-18 22:49
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                    大佬


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2020-06-20 11:43
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                      希望这次铁甲圣骑兵能真正的无敌一点


                      11楼2020-07-12 10:22
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                        其实游戏设计理念的简单改变就能足以引发整个游戏巨大的变化。
                        举例:增加地理位置对攻击的加减成效果。这一点改动足以引发玩法和战略战术的巨大创新,而且能够还原众多历史战役,比二代的假战役效果好很多。


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2020-07-13 03:09
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