关羽(标准包)
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
总体美观:10 21,标包简洁风。
契合:10 红脸长须大将。
游戏性:0 彻头彻尾的素将。
考虑周全:9 拿到连弩后……
创新性:10 第一批转化类技能。
强度:0 四血白,有问题么?
关键词:红脸长须大僵尸。
时代的眼泪也算不上,因为就算是标准包环境下强度勉强合理的关羽我也是不会选的。素将的最佳代表,技能没有亮点,没有多少操作感,玩起来基本和个白板没啥区别。
标包的手牌破坏比较少,关羽蓄个爆也许真是可行的。对南蛮和决斗的防御威慑能够让他活久点,潜在的连弩爆发偶尔能亮眼一下,也是当时刘备主数一数二的忠,三兄弟打下天下的情况并不少见。
然而进入军争后……
队友(心里默念):“怎么军争还有关羽,别是队友别是队友……”
关羽跳自己队友身份后。
队友:“完蛋,我们这边一个白板。”
还能愉快的玩耍了么?
最大问题是真心太素了……转化型菜刀武将的通病,收益过于不明显。红牌质量普遍偏高,拿来当杀本身基本都是亏的。后期所谓的不断杀也只是强行吹一波,类似闪桃的红牌拿去武圣了,防御怎么办,四血哪经得起军争的毒打啊。
关羽(界限突破)
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
义绝——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌;若你没赢,你可令该角色回复1点体力。
总体美观:10 93。两技能有联动,封牌有强命的效果,不断杀肯定是对强命有帮助的。
契合:6 武圣还是那个武圣,关羽被称为义绝,但拼点作为表达形式并不佳。
游戏性:5 参与度变高了很多,对面被全封是真的难受。自己非常缺牌。
考虑周全:5 完全封死好像有点过分了。
创新性:5 应该算第一个拼点没赢时的负面自己可选的技能了。
改动:6 出场率高了,但是被喷的频率也高了。
强度:5 军八大部分情况还是一个强命,优点是不容易断杀和就算咸鱼也能拼点过。
关键词:这下武圣真变成添头了。
相比起魏国界限突破的平淡无奇,蜀国则是有两个武将直接被推上了风口浪尖——界关羽和界马超,两者共同特点就是“非锁定技失效”。
记得界限突破刚出来的时候,界关羽和界马超一度都能排到很多强度排行榜的前三名,当时这个封技能实在是太吸引眼球了,而界关羽一度基本都比界马超高,也正是因为这个全封手牌实在是太过诱人了。而拼点之后的无惩罚(无损拼点),也让对这个武将的评价又上升了一个层次。
然而随后,越来越多人发现了界关羽的华而不实。看似无损的拼点,背后是自身的缺牌。一拼一杀强命还防卖血看似很美好,但是这么整两三回合自己就陷入了缺牌的恶性循环,越拼越少。而跟队友拼点拼输后让队友回血看似很美好,其实只是中规中矩的两牌回一血而已,偶尔还闹乌龙更是血亏。
其实从大家关注点都在义绝上来看,作为原先单技能——当之无愧的主技能的武圣,真是弱到一种境界了。现在有了义绝光环的衬托下,武圣的实用度也开始增加,主要还是能够让界关羽拿大点的杀去拼点,然后再把小点的牌武圣出去,相对于原先关羽来说某种意义上解决了断杀的问题(原先关羽也很少有断杀的问题,但是原先关羽就算不断杀也是个**)。
而至于倍遭唾弃的手牌封锁和技能失效,现在回过头来看这个将,好像也就是一个强命,只不过能做比纯强命更多的事罢了,还能封桃酒,或者达到完杀的效果。其他时候好像真的和一个有条件的强命没有什么区别。但是因为有些时候因为自己没摸到大点被封杀而死,捏着一堆闪桃死的感觉尤其不爽,记忆深刻,久而久之对这个封杀的仇恨就起来了。所以哪怕这只是一个中等强度的将,也背上了那么多骂名,只能说是躺着中枪了。
关羽(新界限突破)
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的方块【杀】不受攻击范围限制。
义绝——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃【杀】伤害+1;若此牌为红色,则你获得之,然后你可令该角色回复1点体力。
总体美观:6 146,字数爆炸问题不大。两技能有联动。
契合:10 将义绝改为别人主动亮牌后画面感一下子起来了。
游戏性:9 比起原版义绝,将选择权交给了对手,良性修改。
考虑周全:8 完全封死还是有一点问题,而且爆发更高了。
创新性:0 无。
改动:10 良性修改。
强度:6 较界关羽,更加符合环境(虽然依然偏弱)。
关键词:很完善的菜刀。
经过了十年的打磨,关云长作为武圣终于算是安定下来了。从标准包的素将到界限突破的迷之拼点拉仇恨,新界限突破的关羽完成了真正的蜕变。虽然可能在强度上还是有点不尽如人意,但是整体结构上已经趋于完善,算是一个很成功的作品了。
流水的义绝,铁打的武圣。十年了,武圣终于得到了加强,真的是可喜可贺。从原来的纯转化杀,添加了一个方块杀没有范围限制,虽然相对来说依然非常添头,但是距离的加持对于一个菜刀来说肯定是有用的。
而回到义绝,先是将原先突兀的拼点去除,改为了弃置牌让敌人展示,极大的增加了敌人的可选择性。黑牌被封技能和牌,和原先的义绝一样,但为了补足少拼点的那张牌的收益,增加了红桃杀伤害加一,使得界关羽的破核能力进一步提升。而若对手忌惮被瞬间压血,则可以展示红牌,只不过这样让关羽又补充了弹药,下回合还会接着遭难,多了一分斟酌,调动了双方的思维。最后,改版的义绝现在可以对队友使用了,队友展示红牌相当于一牌换1血,而哪怕队友不幸一手黑,也比之前拼点乌龙的损失要小得多,义绝回血不再是摆设。
综合来看,新界限突破的关羽在界限突破上真的有了极大的提升,无论是双方的游戏体验、游戏参与度以及强度上,在原先纯转化型基础上又增添了距离型、强命型以及后续型。这次的修改可谓神来之笔,点个赞。
启发:
1.不要设计过于素的技能。这类素的技能很多时候根本不涉及任何手牌管理,更多时候有种菜鸡互啄的无聊之感。
2.对于一个菜刀武将来说,尽量不要仅有单独的一个形态,而是多种属性互相融合。
3.界限突破关羽告诉我们,主动的无损拼点已经不再是一个值得被诟病的地方了。当然要注意的是有无损拼点的武将就不要给补牌技能了,不然单纯就变成一个拆牌将了。
4.封技能封牌的技能还是少做为妙。这类技能不太能控制好强度,对游戏性的恶劣影响也没有那么容易消除。
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