游戏的玩法需要改革的三大核心。
第1点就是打架。
第2点就是。社交。或者说互撩。
第3点就是交易系统。
第1点打架系统的核心 就是对被击杀者。给予惩罚。给予击杀者一定的奖励。给予红名玩家一定的惩罚。惩罚机制应是由游戏内部的某个NPC进行制裁的。制裁方式应该由NPC执行。或者由其他杀手玩家执行。 而不应该是由系统强制性的。这样非常缺乏江湖味。也影响游戏体验。。。。
被击杀的惩罚机制。强烈建议。每被击杀一次,减少百分之2的经验值。游戏所重视的江湖味。江湖的意义就在于生存。如果被击杀仅仅是。将你传送到复活点。那这样的江湖将毫无意义。。。如果你能将一个账号。杀到掉级。那每次新区冲级的时候,将是一次充满江湖味的血腥竞争。。如此。大佬们也有了,继续充钱。充装备的意义。普通玩家也有了不断继续玩下去的意义。一个账号可以让你玩到天荒地老。而不是搞到了毕业装备就变成一个养生游戏。
第2点就是社交系统。像类似的游戏。能长期运行下去的关键就是他的社交系统。改变现在社交系统的最好方式。就是强化游戏内置的语音系统。如果每个人在地图内直接可以用语音交流。对于一个女性玩家占比相对较高的游戏。这个游戏的玩家忠诚。将达到一个巅峰。
第3点就是交易系统。一个好的游戏,一个优秀的交易系统。是应该让所有的游戏工作室都开心。让所有的游戏玩家都舒心的。应该将游戏看作为一个自由经济市场。系统可以作为一个游戏国家的身份,应该以经济学的角度去管理游戏内部的交易。而不是以一个游戏的角度。去制裁工作室。
其实系统或者制作者在游戏中最好以游戏国家或者是管理者NPC的形象出现。让玩家更好的融入这个游戏。让这个游戏看起来像一个新的世界,而不是单纯的一个商业游戏。所以我更希望把这一次更新称作为改革。
第1点就是打架。
第2点就是。社交。或者说互撩。
第3点就是交易系统。
第1点打架系统的核心 就是对被击杀者。给予惩罚。给予击杀者一定的奖励。给予红名玩家一定的惩罚。惩罚机制应是由游戏内部的某个NPC进行制裁的。制裁方式应该由NPC执行。或者由其他杀手玩家执行。 而不应该是由系统强制性的。这样非常缺乏江湖味。也影响游戏体验。。。。
被击杀的惩罚机制。强烈建议。每被击杀一次,减少百分之2的经验值。游戏所重视的江湖味。江湖的意义就在于生存。如果被击杀仅仅是。将你传送到复活点。那这样的江湖将毫无意义。。。如果你能将一个账号。杀到掉级。那每次新区冲级的时候,将是一次充满江湖味的血腥竞争。。如此。大佬们也有了,继续充钱。充装备的意义。普通玩家也有了不断继续玩下去的意义。一个账号可以让你玩到天荒地老。而不是搞到了毕业装备就变成一个养生游戏。
第2点就是社交系统。像类似的游戏。能长期运行下去的关键就是他的社交系统。改变现在社交系统的最好方式。就是强化游戏内置的语音系统。如果每个人在地图内直接可以用语音交流。对于一个女性玩家占比相对较高的游戏。这个游戏的玩家忠诚。将达到一个巅峰。
第3点就是交易系统。一个好的游戏,一个优秀的交易系统。是应该让所有的游戏工作室都开心。让所有的游戏玩家都舒心的。应该将游戏看作为一个自由经济市场。系统可以作为一个游戏国家的身份,应该以经济学的角度去管理游戏内部的交易。而不是以一个游戏的角度。去制裁工作室。
其实系统或者制作者在游戏中最好以游戏国家或者是管理者NPC的形象出现。让玩家更好的融入这个游戏。让这个游戏看起来像一个新的世界,而不是单纯的一个商业游戏。所以我更希望把这一次更新称作为改革。