黑五活动分两个方面
1,活动奖励对比去血缩水,黑金卡性价比缩水
2,最可怕的是奖励上限,一时让大部分玩家无法接受,终极的奖励(再一次)成为改变游戏格局的分水岭
小微克看到的是遥不可及
大佬,神豪看到的是永无止境
良好的玩家差距才是游戏发展的前提
小微克追中克,中克赶大佬,大佬有危机感了就继续克了
丰富的游戏玩法,与多元化的阵容搭配,才是游戏发展的基石
让大部分玩家能找到游戏的乐趣,目标,动脑计划,合理消费,如何利益最大化,快速发展自己的理想阵容
虽然游戏充值买到的永远是数据
广大玩家也一定明白
但是游戏开发商的本领不就应该是让广大玩家开心充值消费么?
对于这款游戏,周期较长,很多玩家认识了新朋友,对游戏也产生了情怀,甚至成了积极玩家每天生活中的一部分,这也充份展现了这款游戏的魅力
我觉得这是一款好游戏,我玩了一年多了,但是越来越感觉到游戏的发展方向出了问题
虽然我也无法准确的表达出问题到底在哪儿
因为喜欢这款游戏,所以唠叨几句,希望广大玩家玩的开心,也希望放置奇兵长长久久的发展下去
个人看法,说的不好,表达不清楚的地方也请大家见谅
1,活动奖励对比去血缩水,黑金卡性价比缩水
2,最可怕的是奖励上限,一时让大部分玩家无法接受,终极的奖励(再一次)成为改变游戏格局的分水岭
小微克看到的是遥不可及
大佬,神豪看到的是永无止境
良好的玩家差距才是游戏发展的前提
小微克追中克,中克赶大佬,大佬有危机感了就继续克了
丰富的游戏玩法,与多元化的阵容搭配,才是游戏发展的基石
让大部分玩家能找到游戏的乐趣,目标,动脑计划,合理消费,如何利益最大化,快速发展自己的理想阵容
虽然游戏充值买到的永远是数据
广大玩家也一定明白
但是游戏开发商的本领不就应该是让广大玩家开心充值消费么?
对于这款游戏,周期较长,很多玩家认识了新朋友,对游戏也产生了情怀,甚至成了积极玩家每天生活中的一部分,这也充份展现了这款游戏的魅力
我觉得这是一款好游戏,我玩了一年多了,但是越来越感觉到游戏的发展方向出了问题
虽然我也无法准确的表达出问题到底在哪儿
因为喜欢这款游戏,所以唠叨几句,希望广大玩家玩的开心,也希望放置奇兵长长久久的发展下去
个人看法,说的不好,表达不清楚的地方也请大家见谅