点亮机制描述
这个点亮机制来自于
b站馒头卡大佬翻译的
坦克世界 官方教程 关于隐蔽值的一切(54261113)
老是有人问隐蔽怎么解释,这边又没法发链接,那就描述一下视频吧
下面是文字简述
两个观测点在自己炮塔顶端窗子和炮管根部
7个被观测点分布在车身各处
根据视频可以看到被观测点是炮塔顶部一个,炮盾两侧两个,远离观察窗一侧的炮塔边缘一个,车体前部中央一个,后部中央一个,观察窗一侧的车体侧面一个
把对面观测点和自己被观测点的连线挡住就有草丛隐蔽加成了
草丛有两种,只要草丛轮廓挡住观测线就有效
干枯和小灌木25,茂密树叶和大灌木50,提供不同程度的隐蔽加成,多草丛可叠加,上限80
点亮距离=敌方视野-(敌方视野-50)*(隐蔽值+草丛隐蔽)/100
(隐蔽值+草丛隐蔽)/100最大值为1,这是个百分数
这就是50米强亮的缘由
树上有树叶的那部分模型的轮廓才会提供隐蔽,对于只有上边有树叶的树,推倒才能用
而树叶提供的隐蔽轮廓比树叶大一点点
如果开火隐蔽超过20而且站在俩茂密灌木后15米开炮,就只能被50m强亮 (就是说e25,其他车开火隐蔽都不太行)
任何在瞄准镜中不透明的障碍物都会完全阻止观测,包括围墙,小汽车,飞机,直升机,火车,巴士,房子,箱子,帐篷,但不包括玩家的坦克以及被玩家击毁的坦克
50米以内坦克自动互相点亮,无视障碍
如果A坦克在草丛附近15米内,那么这个草丛会变为透明不会遮挡A的视野,如果开火,那草丛不会在接下来的0.1s内为A坦克提供隐蔽,而且在这段时间内本身坦克隐蔽也会下降
但距离草丛15米外,草丛不透明,遮挡视野,所以在草后15米开火不会影响草丛加成
炮塔转动不影响隐蔽(瑞典特殊td按x后车身算作炮塔)
所以对于收路费的mt(费舍尔湾),一般操作是进草点亮,后退到草丛不透明,开火,再进草点亮
坦克开火时移动,隐蔽会更低
移动降低
ht的50%隐蔽,mt的25%,td的40%,lt的0,除了个别低级lt,比如amx40等等
与移动速度无关,被队友推了也算移动
开火降低的隐蔽各不相同,大约如下
ht的6/7,td和spg的9/10,lt和mt的4/5
与口径有关,有制退器的管子,掉隐蔽更多,但这个影响可以忽略
受伤或被眩晕的乘员不会影响隐蔽性,但起火会即刻降低一半的当前隐蔽
绿圈是你的视野,敌人在此圈内才有可能被你点亮
白圈是最大点亮距离,如果在白圈外,不可点亮
黄圈是最大观测距离,在黄圈外的敌人和友军都不会显示在主视野内
隐蔽技能,伪装网,通风,兄弟连,口粮,涂装,消耗品,紫装都会影响隐蔽值
被点亮后隐蔽,在被遮挡10s后灭点,如果复仇女神生效,点亮时间+2s, 复仇女神要求观察者炮管指向目标,允许偏差左右5度
这个点亮机制来自于
b站馒头卡大佬翻译的
坦克世界 官方教程 关于隐蔽值的一切(54261113)
老是有人问隐蔽怎么解释,这边又没法发链接,那就描述一下视频吧
下面是文字简述
两个观测点在自己炮塔顶端窗子和炮管根部
7个被观测点分布在车身各处
根据视频可以看到被观测点是炮塔顶部一个,炮盾两侧两个,远离观察窗一侧的炮塔边缘一个,车体前部中央一个,后部中央一个,观察窗一侧的车体侧面一个
把对面观测点和自己被观测点的连线挡住就有草丛隐蔽加成了
草丛有两种,只要草丛轮廓挡住观测线就有效
干枯和小灌木25,茂密树叶和大灌木50,提供不同程度的隐蔽加成,多草丛可叠加,上限80
点亮距离=敌方视野-(敌方视野-50)*(隐蔽值+草丛隐蔽)/100
(隐蔽值+草丛隐蔽)/100最大值为1,这是个百分数
这就是50米强亮的缘由
树上有树叶的那部分模型的轮廓才会提供隐蔽,对于只有上边有树叶的树,推倒才能用
而树叶提供的隐蔽轮廓比树叶大一点点
如果开火隐蔽超过20而且站在俩茂密灌木后15米开炮,就只能被50m强亮 (就是说e25,其他车开火隐蔽都不太行)
任何在瞄准镜中不透明的障碍物都会完全阻止观测,包括围墙,小汽车,飞机,直升机,火车,巴士,房子,箱子,帐篷,但不包括玩家的坦克以及被玩家击毁的坦克
50米以内坦克自动互相点亮,无视障碍
如果A坦克在草丛附近15米内,那么这个草丛会变为透明不会遮挡A的视野,如果开火,那草丛不会在接下来的0.1s内为A坦克提供隐蔽,而且在这段时间内本身坦克隐蔽也会下降
但距离草丛15米外,草丛不透明,遮挡视野,所以在草后15米开火不会影响草丛加成
炮塔转动不影响隐蔽(瑞典特殊td按x后车身算作炮塔)
所以对于收路费的mt(费舍尔湾),一般操作是进草点亮,后退到草丛不透明,开火,再进草点亮
坦克开火时移动,隐蔽会更低
移动降低
ht的50%隐蔽,mt的25%,td的40%,lt的0,除了个别低级lt,比如amx40等等
与移动速度无关,被队友推了也算移动
开火降低的隐蔽各不相同,大约如下
ht的6/7,td和spg的9/10,lt和mt的4/5
与口径有关,有制退器的管子,掉隐蔽更多,但这个影响可以忽略
受伤或被眩晕的乘员不会影响隐蔽性,但起火会即刻降低一半的当前隐蔽
绿圈是你的视野,敌人在此圈内才有可能被你点亮
白圈是最大点亮距离,如果在白圈外,不可点亮
黄圈是最大观测距离,在黄圈外的敌人和友军都不会显示在主视野内
隐蔽技能,伪装网,通风,兄弟连,口粮,涂装,消耗品,紫装都会影响隐蔽值
被点亮后隐蔽,在被遮挡10s后灭点,如果复仇女神生效,点亮时间+2s, 复仇女神要求观察者炮管指向目标,允许偏差左右5度