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日本锁国流派攻略

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IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-11-30 00:39回复
    日本锁国流派攻略
    正文前的一些碎碎念,这部分没耐心可以略过:
    日本锁国我很久之前就有用,攻略我早就想写,因为缺少人总结这个开局实在是被埋没了,这个开局的强度绝不是一些人认为的没后劲或者只能虐菜。
    先谈一些我对游戏的理解,帝国3这个游戏我认为核心就是经济,打击对手经济保护自己经济,卡片也是一种特殊的经济,为什么土ff很op,因为土ff的经济主要是卡片,你只有拆掉tc或者拆到卡人口才能让它发不出卡,为什么英国看上去经济很好但是并不强,一方面是保护不住自己的经济,因为依赖地图资源,地图资源没了就近乎于很长时间没经济,另一方面升时代没快升非常致命,我认为升时代也是一种经济,堡垒兵战斗力差不多是殖民兵1.5倍,相当于农民经济×1.5,卡片经济可能有两倍。
    经常一些人认为先发兵卡就是不行,就是不如先发农卡或者资源卡boom,早boom早回本之类的,因为农卡是经济,但是农民要能正常工作才是经济,被压在tc里的农民和没有资源区的农民只能算打折扣的甚至不算经济,何况还有兵力滚雪球。再比如打易洛魁rush,他连发rush你,你也连发兵卡,你们始终在同一起跑线,甚至他的经济已经不如你,何必急于boom,
    守住之后发农卡或资源卡,还是可以改变自己的资源斜率。当然我也没有吹兵卡的意思,我的意思就是boom未必要早,一切看情况而定。
    跑题半天再谈谈帝国3的日本,日本在帝国3里是op的文明,从三方面讲,经济方面,属于boom国,有神社这个经济单位还能提供人口,升级不断农,有免费茶叶,大部分农民在家里,被跑农风险很小,不但经济好还不依赖地图资源,经济异常稳定;兵种方面,玉米是最强弓散之一,剃刀除了骑兵对砍弱一点,完美胜任肉盾和杀散工作,火枪看上去一般,实际锁国后打欧洲的火枪和弩都是大优势(分别用6枪和5枪,反过来是8枪和9枪),堡垒金阁寺等后期加强不必赘述,兵种方面缺陷只有反炮和没龙骑。卡片方面,除了没有3农,基本也不吃亏。
    现在日本的主流战术是天神葡领神社boom,我标题是日本锁国攻略并不代表我就不用天神葡领或者反对用天神葡领,只是天神葡领已经非常普遍,战术也很完备,我天神葡领玩的并不算好,所以也就不写;而日本锁国我玩的比较多有一点发言权。
    我为什么经常用日本锁国开局,因为这样打比较主动,其实神社boom的高手也是打的很主动的,日本绝对不是一个憋憋乐的文明,神社75木也绝不代表可以放任对面拆,但是神社boom前期兵力一般,急躁很容易翻车,而日本锁国开局前期兵力可观,同时锁国开局绝不意味着就不能搞经济或者不能上3,日本依然有125木一个神社的boom方式,也只是略逊于英国,boom能力绝不算差。开局锁国意味着你在军事上可以很主动,锁国加的1.2攻击力直接让日火打欧火和弩手少用1枪,同时山伏是性价比很高的单位,拆迁强反骑给力还是远防,可以让你直接出玉米防rush,而葡领的弩手对有玉米的日本来说就差不少,军事人力车也是相当实用。


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2019-11-30 00:45
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      KCOP


      IP属地:英国来自Android客户端4楼2019-11-30 00:53
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        一些重要的细节:1.赶农民:Rush的时候一定注意用火枪(六个齐射可杀)或骑兵尽可能杀农,两个和尚注意转转确保对面没有农民偷偷采资源,如果对面只有10农停工就亏炸了。2.神社:前期够资源了尽快起,因为是经济单位;神社如无必要都起在离自己家比较近的地方(但也不要空神社),如果是先兵卡,一般要在殖民3到4卡内发600木或者4神社马车补人口;如果是600木开局可以做市场和90人口了;如果是sff上垒的时候大约120人口较好;如果没发农卡,神社优先市场靠后。
        3.开局可以根据对第二个军事建筑迫切程度出5或4山伏。


        IP属地:山西5楼2019-11-30 11:04
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          卡组:陆、海、多宝图



          卡组说明:首卡海图3船,多宝图武士道,其他图300木,也可以天神锁国,带天神卡还可以让对手不那么容易摸清我们的意图;
          特殊地图如大平原可以开局tp,连发300木,大平原、鸟岛等一些图可以考虑鸟居殖民。
          我为什么带4厕所?4厕所相当于500木,论资源不如600木,最大的优点是操作简便,在前方激战正酣的时候,无需分心太多,在前期死英雄的情况下很方便,建造速度也快,也省了农民收箱子、走路、造厕所的时间,我个人习惯用,当然了,习惯600木也可以,但是那样最好不要两个英雄都死掉,如果不用4神社可以去掉这张卡,进一步降低对面察觉你锁国的概率。(其实真的要侦查的话日本的战术隐蔽性是很弱的,但是能让对手晚一些发现还是有意义的,同理不用的话3武士也可以去掉,带一些神社boom常带的如大名和玉米攻击力)


          IP属地:山西6楼2019-11-30 11:06
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            流程:
            流程仅供参考,可以根据形势自行调整,比如前期军事没问题可以神社产木搞经济,比如德干资源多可以早起市场,对面变招如土打殖民转上3及时转变策略等;
            暴力火枪流:
            开局:起1或者2神社,木头够起几个就起几个,够肉了起东照宫(最多13农);6农肉,其他和神社都采木,根据所需木材量(够殖民前40人口,领事馆和殖民后的兵营),1到4农起奇观(如果是3渔船开,一般是1农)
            殖民后:第一时间兵营,6农金、神社和其他农采肉,领事馆出5山伏,卡发5火造火枪开冲。(再够100茶叶出军事人力车酌情选择军事建筑,这个是多数情况下通用的)
            适合对阵:德、苏、西;所有前置兵营的欧洲国,除了直接炮厂的土耳其和荷兰、俄罗斯
            不适合对阵:印易、后置的土、az、日、中
            一般:后置的英法(看肉区和地图大小)、ff的中(看功底,小技巧:开局山伏出4个,可以早出马厩,55火之后跟600金)
            暴力马流:开局流程同暴力火枪
            殖民后:第一时间马厩,9农金、神社和其他农采肉,领事馆出5山伏,卡发5火造剃刀开冲。
            适合对阵:俄罗斯、荷兰(打荷兰可以发5玉米,看荷兰军事建筑确定)、sff的中国(考虑玉米)
            有时有奇效:打殖民的土、易洛魁、az(当然要你够快、同时他们不是很坚决爆军事,比如你侦查到易洛魁、土搞tp,az搞祭祀;打az可以发玉米)
            步兵混搭流:开局流程同暴力火枪,这是防rush推荐流程
            殖民后:第一时间兵营,5农木、神社木,其他农采肉,领事馆出5山伏,造玉米,持续造玉米利用射程优势和建筑学、民兵防守,发卡根据对面给的压力可以选择5火枪、600木甚至4农、5玉米,如有需要后面及时补马厩
            适合对阵:rush的az、易、亲阿的土、日(不适合厕所爆的地图或者对手也是锁国打法)、rush的中国 (其实就是有强力反重步的国家)、rush的印度(印度的后劲强,难搞,可以考虑天神葡领,虽然天神葡领也不好打)、ff/sff的易(因为易堡垒无炮,破不了玉米火枪马的组合,虽然我见到的基本是rush)
            Sff流程:这是偏重经济的流程,视情况确定是否上3,日本打殖民是没什么问题的。开局同暴力火枪,但领事馆和军事建筑酌情起,例如对土ff,可以拆tp的出领事馆山扶拆tp,否则领事馆也不急起;跑马会有一定成效的如对法国sff,可以跑马sff;否则就以自己起神社为主,神社推荐产木。
            殖民发2至3卡,优先600木金,可以考虑4农,基本就在这三种卡选2至3张,人口紧张可先不起市场。
            适合对阵:大图的土ff、中法德ff/sff、搞经济的英国、搞经济的az(爆祭祀的az基本也想上3,无须考虑防守,爆tp的必拆并考虑反攻)、搞经济的易(须出大量玉米配合建筑学防守,堡垒以精锐火枪玉米迎战)、搞经济的印度(玉米防守、堡垒转火枪马组合;当然印度还是很难搞,最好能比他先上3压一波)
            假军事真经济流:首卡发天神,一切流程参照神社boom,属于偷鸡流程,如果对面侦察到你开局不起领事馆(基本上对手看到你没有葡领就会认为你暴兵),忌惮你暴兵而后置搞经济或不敢深入,那可就太刺激啦。
            适合对抗:贪或稳的选手的毛子、az、印、易
            不适合对抗:莽的选手,或本来就默认你神社boom的对手


            IP属地:山西7楼2019-11-30 11:09
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              对阵14国注意事项
              西班牙 西班牙的狗很厉害,有机会的时候优先击杀西班牙的探险家和狗。西班牙最大的威胁是二炮,可以用tc的火力消耗二炮。建筑注意尽量修在tc后面神社注意不要在对面进攻路线上。
              葡萄牙 对葡萄牙考虑使用神社Boom。
              俄罗斯 对俄罗斯可以武士剃刀。对付在家防守的俄罗斯或者前置多个碉堡的俄罗斯,不要硬冲,可以先发600木
              法国 当对手拉法国农民打仗的时候,不要硬上。打堡垒注意防范二炮,以及保持火枪数量,防范胸甲。
              英国 打大量长弓龟缩的英国,不要硬冲,造神社稳扎稳打,抓英国没有肉的时机。殖民打太久,英国火枪难对付,找机会上3。
              打三个土著国注意击杀酋长。
              打印度注意不要让和尚贴身玉米。打印度最好找机会上山,没有金阁寺的日本难以赢印度。上3后保证火枪和骑兵的数量。
              中国和az的英雄可以切掩护注意,尽量用骑兵击杀。对付打殖民的中国,注意他三种兵缺哪一种。针对性的出兵,并且不要冲太猛,中国前期兵力可观。打堡垒中国,注意保证剃刀数量,可以考虑金阁寺切成加生命值。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2019-12-03 17:51
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                易洛魁 易洛魁殖民前期爆发强,可以神社人口先少点,4农起东照宫。易殖民后期斧头远程不行,且上3一般没快升;利用好这两点。
                阿兹特克 打阿兹特克步兵混搭防守转火枪马,兵力都成型日本优势很大,阿兹上3一般也没有快升。
                土耳其 土耳其任何战术特点是快,日本也必须快,打殖民可4农东照宫。对抗亲阿,步兵混搭早出马厩玉米马,对土ff,sff或暴力火枪早出马厩。
                苏族 火枪不断hr,苏殖民怕hr,鹰弓输出高,不要硬顶。苏上3就也上3。
                德国 暴力火枪殖民先压,如德顺利上堡垒跟垒出玉米
                日本 日内主流还是神社boom,如果要锁国用步兵混搭流
                荷兰 注意反骑,火枪和山伏尽量避免被散兵占便宜


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-12-04 14:25
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                  楼主讲的好,楼主能否做一个中国的攻略?


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-12-29 10:33
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                    我补充一个


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2020-01-14 16:27
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