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关于城市发展与满意度的问题

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一、城市的发展速率似乎是有极限的。我在带人行道的公路基本覆盖完整个教学城地图后,发现仍然有很多空地没有房屋生成,而且很多公寓在建成许久后仍然没有住满人,但城市里其实还有很多岗位空缺,特别是三大名胜建筑职位空缺近1000人,是不存在失业问题的,但人口就是涨不上去,只能挂机慢慢等。
二、学校容易被其他建筑替换,导致学生失业率近乎70%,其他职业都是零失业率,我不知道电脑是怎么分配这个建筑分布的,明明学校急缺,好不容易生成个学校不久后又被公寓楼之类的替换掉了。
三、票价、路线和服务质量满意度,这三个满意度总是上不去。票价都是暗蓝色,结果连商人的满意度都只有5%左右,这到底是要多低的票价才满意?路线满意度就更迷了,为了减少私家车,我通过将普通小路替换为公交专用道解决,结果意外地发现路线满意度大幅上升……但最高也只有3%左右的满意度……至于服务质量,我所有的交通工具都是选用最高服务质量的(公交、电车都是95%,地铁、水巴、单轨均为100%,零超载率),结果学生满意度只有40%,蓝领50%,最高的游客也才90%,都这样了还有啥不满意的……我的全体职业满意度均为99%了(游戏界面左上角的那个指标)。
以上三个问题,希望吧内大神能给予解答,谢谢。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-12-01 21:29回复
    票价暗蓝色应该是票价太低吧
    调高


    来自Android客户端2楼2019-12-01 23:22
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      我将票价再降低40%,收入剧减30万,学生的票价满意度终于为正了。公交公司嘛,要让人民坐得起公交才行。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-12-02 10:53
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        有一次玩无限金钱实验了一些 发现满意度的精髓一个是覆盖那个地区的线路多 班次密 等待时间短比较重要 我个人一般会用很多社区巴士覆盖
        建筑问题在玩之前把建筑都摆好了 玩的时候禁用城市发展 此方法还是比较可行的
        票价问题我觉得对满意度的影响稍微少一些 我一般控制在淡黄色和白色就差不多了 其实越玩到后期 票价波动越频繁 我个人反正不太去管的 另外就是我的分级票价设置的区域非常密切 基本上做个几站就是按照最高票价来计费的了 这样可以使票价对满意度的影响稍微减少点


        IP属地:广东4楼2019-12-16 09:21
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