侠盗fssrds吧 关注:347贴子:2,403
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居然贴子被恢复了,发个贴庆祝一下!

只看楼主收藏回复

BAI度给力!


IP属地:江苏1楼2019-12-02 14:49回复
    比上周多了几个贴子!


    IP属地:江苏2楼2019-12-02 14:52
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      又恢复也一批.....


      IP属地:江苏3楼2019-12-09 15:15
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        全恢复了,百管辛苦!


        IP属地:江苏4楼2019-12-16 14:32
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          吧里好冷清。。。但是比别的人多的吧好多了,没有杠精


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-03-05 21:13
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            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2020-06-13 18:40
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              楼主你好,有这样几个问题若方便望不吝赐教:
              1.格斗招式和拳头的冲击力在哪个文件里?对应哪段代码和数据?冲击力和威力有关吗?
              2.武器的冲击力在哪里?是否与威力有关?为何短管霰弹枪的冲击力比威力超过它的枪要大?
              3.如何写入新武器、载具?注意不是新模型
              4.载具的武器是在何处定义的?比如坦克主炮和SWAT车的水炮。怎样修改载具的hp和抗性?比如让SWAT车像坦克一样免疫子弹。
              5.武器的击倒/击飞/击停/停止作用是在哪里定义的?比如水炮能把哪怕已经取得全霸体buff的CJ击飞击倒,M4击中无霸体buff的人也能让他处于击停状态1s-2s。
              6.有几种免疫tag代码?某cleo中有这样的语句:Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1),如此一来CJ除了载具内爆炸必死外便真的免疫任何伤害且具备了全霸体buff(不过密集的连续火力仍会稍微造成停顿,实体冲击则会造成较为明显的停顿甚至击飞,不过CJ依然对此有很高的抗性),还有cleo有这样的语句set_actor 2@ immune_to_headshots 1,set_actor 2@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 1,这样一来敌人就不怕爆头了也免疫普通枪的停止作用了。所以有到底几种免疫呢?


              IP属地:四川7楼2021-07-29 20:28
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