当初入手激战2的时候,宣传的是休闲养老游戏,但是自从毕业了之后去了新地图,就发现并不是多么休闲。
首先是技能点,本来以为英雄点技能点这种东西跟科瑞塔的图一样单挑一下就能拿了,没想到,常常旁边有两个人一起打的情况下还是死了两三次,还要好几次是最后先苟住把周边小怪清了才打过的,这种中途会把打人很疼的一堆小怪叫过来的设定在初始设定是单挑用的技能点上不知道是什么思路,而这样的技能点要肝二十五个,如果没有车队,就等着暴毙一次又一次吧,为了新精英买的资料片?这边告诉你呢,你不肝是玩不了的,惊不惊喜意不意外?
首先是坐骑基本坐骑是挺好取得的,但是能飞的两个坐骑就要肝了,如果你不是买金的玩家,狮鹫的两百五十金币不知道大半年能不能攒出来,日常只给两金,低层FOTM肝半天卖垃圾大约一小时最多一金多点吧,而FOTM收益高的高层还必须有粉装,这个就更肝了,更不要提新的飞天鳞龙,简直是肝硬化。A社的种种言论与行为都自相矛盾,想要让玩家体会一个人冒险的感觉所以设计了丰富的地图,但是又把野怪弄得超级难打于是必须跟着车队;想要用休闲的方式让玩家不被强迫游戏,却把这种功能性的奖励全部放在需要肝硬化的内容里。
粉装真的是把休闲玩家赶走的绝妙方式,尤其是粉装特别吃武器跟饰品属性,哪怕最快的方式用FOTM开箱子换属性,那个掉落率还是十分感人。如果不打FOTM的玩家那就更惨了,制作要把等级练到500,而且一个角色只能有两个制作,账号的制作还有CD,粉装材料还不可交易,于是我最后就选择国服直接买买买,实属可悲。
总之不知道A社是被NCSoft并购之后因为业绩压力所以被迫加入大量韩式泡菜游戏的肝硬化特色还是什么,这款游戏的休闲宣传,我觉得还是省省吧。并不休闲啊。
首先是技能点,本来以为英雄点技能点这种东西跟科瑞塔的图一样单挑一下就能拿了,没想到,常常旁边有两个人一起打的情况下还是死了两三次,还要好几次是最后先苟住把周边小怪清了才打过的,这种中途会把打人很疼的一堆小怪叫过来的设定在初始设定是单挑用的技能点上不知道是什么思路,而这样的技能点要肝二十五个,如果没有车队,就等着暴毙一次又一次吧,为了新精英买的资料片?这边告诉你呢,你不肝是玩不了的,惊不惊喜意不意外?
首先是坐骑基本坐骑是挺好取得的,但是能飞的两个坐骑就要肝了,如果你不是买金的玩家,狮鹫的两百五十金币不知道大半年能不能攒出来,日常只给两金,低层FOTM肝半天卖垃圾大约一小时最多一金多点吧,而FOTM收益高的高层还必须有粉装,这个就更肝了,更不要提新的飞天鳞龙,简直是肝硬化。A社的种种言论与行为都自相矛盾,想要让玩家体会一个人冒险的感觉所以设计了丰富的地图,但是又把野怪弄得超级难打于是必须跟着车队;想要用休闲的方式让玩家不被强迫游戏,却把这种功能性的奖励全部放在需要肝硬化的内容里。
粉装真的是把休闲玩家赶走的绝妙方式,尤其是粉装特别吃武器跟饰品属性,哪怕最快的方式用FOTM开箱子换属性,那个掉落率还是十分感人。如果不打FOTM的玩家那就更惨了,制作要把等级练到500,而且一个角色只能有两个制作,账号的制作还有CD,粉装材料还不可交易,于是我最后就选择国服直接买买买,实属可悲。
总之不知道A社是被NCSoft并购之后因为业绩压力所以被迫加入大量韩式泡菜游戏的肝硬化特色还是什么,这款游戏的休闲宣传,我觉得还是省省吧。并不休闲啊。