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回复:来自第一代弹弹堂人的回忆

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最开始能有一个真司马砸缸就牛的不行了,都是ak 弓箭。那时候的级别不是数字,是军衔。现在玩的虐心,不是你秒人就是被人秒,你全力打到人家身上纹丝不动,人家打歪了但是宠物砸你疼的要命。我之前玩的纯防御的号能抗住两波大招,这次回归被人嘲讽是脆皮鸡。越来越难了


IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2019-12-19 16:42
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    IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2019-12-19 20:35
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      有官方怀旧服哦


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2020-01-14 12:46
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        司马转世玩家在此


        IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2020-02-20 05:48
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          当年武器+8乐翻天


          IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2020-02-25 00:15
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            我刚玩的时候最高等级25级,而且就不超过五个服。那时候强化个+9背后就有紫光,完全拼运气,还记得那时候45块钱点卡买一件永久的衣服5块买一个戒指什么的。还有天使之赐可能都是后面来的了。那时候过个那什么国王的困难级别的副本都感觉高兴死了,因为一般人就只能打到那里,最后好像还有一个炸弹人,只有困难级别才有最后一关。都是回忆啊


            IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2020-03-01 05:51
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              回力标一直也是我的梦想


              IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2020-03-20 18:32
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                老子当年玩弹弹堂留下来的图





                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2020-03-24 22:56
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                  当时不懂充值,为了个7天的无限道具卡创了好多号


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2020-04-18 19:45
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                    虽然是怀念过去,但弹弹堂这类网页游戏变成这样不只是因为官方。因为网页游戏衰落是大势所趋,当手机游戏开始崛起的时候,很多开发商明显就意识到了这点,所以很多游戏在转型,将受众转向有较高消费能力的人群。毕竟你看,现在的小孩消费能力还挺强的,但有几个在玩页游?像赛尔号,奥拉星,弹弹堂等等,最多就是听说过,几乎没人去玩。而恰巧,这类游戏绝对不可能像lol那样长久的发展下去,原因想想就能明白。而且我看了这么多人说的,前中期根本没多少人是因为氪金才退游的,正是因为入坑人数跟不上退坑人数,所以这类游戏会变成如今这个模样。名人堂的那些人为什么这么强,首先当然是因为有钱,其次你们就不认为他们也很热爱这个游戏么,他们可能氪金确实是为了攀比,但我相信,他们也是为了让这个游戏不会凉掉。所以恳请大家看淡一点,所有变化的背后绝不是只有自己随便想想那么简单。我也没想洗谁,只是觉得事实就是这样。


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2021-04-02 01:59
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