最近痴迷于大树辅助,感觉这个辅助非常符合现在的版本。<br>季前赛版本经过拳头一系列的运作,刺客和物理输出大行其道,琪亚娜、梦魇、盲僧、亚索,甚至妖姬重回舞台,AD生活在水深火热之中,现在野区更改之后打野位经济起的非常快,像琪亚娜、盲僧、梦魇就是没有位移的AD的噩梦,被突到脸上基本上2秒就死,输出太高了,而且GANK的节奏非常快,下路还要保龙,下路的重要性不言而喻。<br>在我大树现在最适合的就是E技能,树儿子可以当眼,下路河道草丛和三角区域都可以布置视野并且不断档。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="242" src="
" ><br><br>1级的E技能30秒的眼位,10秒的冷却,别人出门1个眼,树精出门无限眼,把视野整个点亮之后,对方的打野对于下路就很难有所作为。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="446" src="
" ><br><br>而且E技能的范围非常大,布置眼位安全无比,远距离一个儿子,对面的动向基本尽在掌握,开局上下路2个儿子一站,1级团突袭?不可能的。。。<br>在拳头加快节奏之后,龙属性的加强,注定了下路必然是重点照顾的对象,下路眼消失的空挡或者被排的空挡,中野对于下路的辐射非常大,中野一波,就是没有击杀,把下路二人组打回家顺手就把龙收了,树精的眼把下路点亮,对面难以形成有效的GANK,那么对于战略层面是一种非常巨大的帮助。<br>最近试验的几场,下路点亮,下路就专注于打线,树儿子不怕排眼,不给钱不说,对面排眼还得被炸,减速,恶心的一批。<br>因为树儿子扔的会比较频繁,并且大树还要控制开团,要硬!所以我对于符文的选择就是余震+饼干配送。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="414" src="
" ><br><br>饼干保证了前期大树的蓝量续航,而大树在线上另外一个强势的地方就是控制和血量的续航。<br>出门圣物之盾,2个血药,大树在线上就是靠被动和圣物之盾的战利品回复自身。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="176" src="
" size="140932" ><br><br>被动的回复还非常的可观的,6%的最大生命值,并且挨打、放技能还减CD,板鞋的情况下打个2次被动,触发两次战利品,就可以快速回复到健康的血量,多扔树儿子,被动的触发非常频繁。<br>最后就是大树的核心技能W,当年EDG就靠一手大树体系,在LPL独领风骚。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="210" src="
" ><br><br>只要是个线上强势一点的AD,如果消耗了对面,3级就可以W,Q一波冲脸,打不死也能打出来个闪现,如果是劣势那就防御,对面敢上就W定住然后Q击退。除非是AD一直吃钩,那选啥都没用了。。。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="232" src="
" ><br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="166" src="
" ><br><br>这是满级的E和W的对比,树儿子眼的持续时间基本没有什么提升,就是扔草里多站2秒,W的控制从1秒提升到1.4秒,现在我都是1级升E,然后主Q副W。<br>出门圣物之盾,这个东西后续不需要用钱升级,辅助的经济得到了极大的提升,1级布好眼,3级WQ来一波,线上对面不排树儿子就扔几个消耗消耗,对面被打退就喊打野爸爸拿龙。中期优势大就是满地图W,打龙的时候大招封路,打团的时候,闪现W上去大招。<br>如果是劣势刺客起来,就大招开团,不要远离AD,W可以控制,但是Q留着,刺客切AD就Q击退,更多的承担保护作用。<br>出装就是先蓝盾,对面物理多就继续板甲什么的安排上,中路AP强力就适应性头盔什么的,出门随时保证2个真眼,3假2真树儿子,点亮半个野区不是梦,树儿子探草丛也是能把对面恶心的不要不要的。<br>相对比钩子英雄,大树的控制就是稳定,容错率极高,感觉没有泰坦肉,但是简单粗暴,小饱3Q中墙?没关系,,W没办法对墙用。。。这个版本除了买红眼和红药,辅助其他的经济全部可以出装备,没有其他负担,3件套的大树肉成狗,有兴趣的同学可以试一试。

" ><br><br>1级的E技能30秒的眼位,10秒的冷却,别人出门1个眼,树精出门无限眼,把视野整个点亮之后,对方的打野对于下路就很难有所作为。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="446" src="

" ><br><br>而且E技能的范围非常大,布置眼位安全无比,远距离一个儿子,对面的动向基本尽在掌握,开局上下路2个儿子一站,1级团突袭?不可能的。。。<br>在拳头加快节奏之后,龙属性的加强,注定了下路必然是重点照顾的对象,下路眼消失的空挡或者被排的空挡,中野对于下路的辐射非常大,中野一波,就是没有击杀,把下路二人组打回家顺手就把龙收了,树精的眼把下路点亮,对面难以形成有效的GANK,那么对于战略层面是一种非常巨大的帮助。<br>最近试验的几场,下路点亮,下路就专注于打线,树儿子不怕排眼,不给钱不说,对面排眼还得被炸,减速,恶心的一批。<br>因为树儿子扔的会比较频繁,并且大树还要控制开团,要硬!所以我对于符文的选择就是余震+饼干配送。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="414" src="

" ><br><br>饼干保证了前期大树的蓝量续航,而大树在线上另外一个强势的地方就是控制和血量的续航。<br>出门圣物之盾,2个血药,大树在线上就是靠被动和圣物之盾的战利品回复自身。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="176" src="

" size="140932" ><br><br>被动的回复还非常的可观的,6%的最大生命值,并且挨打、放技能还减CD,板鞋的情况下打个2次被动,触发两次战利品,就可以快速回复到健康的血量,多扔树儿子,被动的触发非常频繁。<br>最后就是大树的核心技能W,当年EDG就靠一手大树体系,在LPL独领风骚。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="210" src="

" ><br><br>只要是个线上强势一点的AD,如果消耗了对面,3级就可以W,Q一波冲脸,打不死也能打出来个闪现,如果是劣势那就防御,对面敢上就W定住然后Q击退。除非是AD一直吃钩,那选啥都没用了。。。<br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="232" src="

" ><br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="166" src="

" ><br><br>这是满级的E和W的对比,树儿子眼的持续时间基本没有什么提升,就是扔草里多站2秒,W的控制从1秒提升到1.4秒,现在我都是1级升E,然后主Q副W。<br>出门圣物之盾,这个东西后续不需要用钱升级,辅助的经济得到了极大的提升,1级布好眼,3级WQ来一波,线上对面不排树儿子就扔几个消耗消耗,对面被打退就喊打野爸爸拿龙。中期优势大就是满地图W,打龙的时候大招封路,打团的时候,闪现W上去大招。<br>如果是劣势刺客起来,就大招开团,不要远离AD,W可以控制,但是Q留着,刺客切AD就Q击退,更多的承担保护作用。<br>出装就是先蓝盾,对面物理多就继续板甲什么的安排上,中路AP强力就适应性头盔什么的,出门随时保证2个真眼,3假2真树儿子,点亮半个野区不是梦,树儿子探草丛也是能把对面恶心的不要不要的。<br>相对比钩子英雄,大树的控制就是稳定,容错率极高,感觉没有泰坦肉,但是简单粗暴,小饱3Q中墙?没关系,,W没办法对墙用。。。这个版本除了买红眼和红药,辅助其他的经济全部可以出装备,没有其他负担,3件套的大树肉成狗,有兴趣的同学可以试一试。