先放一组数据,攻击方是300级的艾莉娅,受击对象没有减伤属性。
关于护甲与基础伤害的计算,请参考 @HH4020436 大佬的贴子,上面的公式、思路都是参考他的贴子,对本次测试过程中的问题也参与了指导。
关键数据解释:
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技能伤害
- 基础伤害:356228.2 = 104773 * (3 + 0.4)
- 真实伤害:435971.6 = 140636 * 2 * (105% + 50%)
>>
(3 + 0.4)的意思是光刺的【技能攻击,300%】 + 【技能伤害,40%】
真实伤害 = 攻击力 * 2 * 【场内真实伤害,105%】 + 【技能触发真伤,100%】
即,攻击力 * 2 * (【场内真实伤害,105%】 + 【技能触发真伤,100%】/ 2 )
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理论伤害:792199 暴击 1292700
实验伤害:792207 暴击 1292715
>>
理论伤害与实验一伤害一致,误差是计算过程没有处理小数点导致。
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验证结论:
0. 光刺技能输出:技能基础伤害输出 + 真伤输出;
1. 真伤是额外计算的,不参与技能伤害计算,不参与暴击计算;
2. 真伤输出公式: 2 * 攻击力 * 真实伤害%;
3. 艾娅利大招触发的真实伤害并不享受【真实伤害% * 2】的计算,即按【触发真实伤害% * 1】计算;
4. 暴击公式:基础伤害 *(200% + 暴击伤害%)
关于护甲与基础伤害的计算,请参考 @HH4020436 大佬的贴子,上面的公式、思路都是参考他的贴子,对本次测试过程中的问题也参与了指导。
关键数据解释:
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技能伤害
- 基础伤害:356228.2 = 104773 * (3 + 0.4)
- 真实伤害:435971.6 = 140636 * 2 * (105% + 50%)
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(3 + 0.4)的意思是光刺的【技能攻击,300%】 + 【技能伤害,40%】
真实伤害 = 攻击力 * 2 * 【场内真实伤害,105%】 + 【技能触发真伤,100%】
即,攻击力 * 2 * (【场内真实伤害,105%】 + 【技能触发真伤,100%】/ 2 )
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理论伤害:792199 暴击 1292700
实验伤害:792207 暴击 1292715
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理论伤害与实验一伤害一致,误差是计算过程没有处理小数点导致。
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验证结论:
0. 光刺技能输出:技能基础伤害输出 + 真伤输出;
1. 真伤是额外计算的,不参与技能伤害计算,不参与暴击计算;
2. 真伤输出公式: 2 * 攻击力 * 真实伤害%;
3. 艾娅利大招触发的真实伤害并不享受【真实伤害% * 2】的计算,即按【触发真实伤害% * 1】计算;
4. 暴击公式:基础伤害 *(200% + 暴击伤害%)