看了50章,看不下去了.
据说作者是职业策划,但我从书中看不到哪怕一点对游戏的热爱,只看到很多自以为是的分析,数据,理论.
以及如何引流和利用游戏赚钱的理论.
有钱才能做出好的游戏没错,但问题是主角根本不热爱游戏.以前50章来看,就是抄袭-赚钱-再抄袭的循环.
连氪金都是好玩的,玩家在不断的氪金中获得了无限的乐趣,灵魂得到了升华.
另外关于商人还是策划,有人说不冲突,这两者的区别在于,当需要决定制作一个玩法的时候,
策划会想要做的更有趣,而商人会想要做的更赚钱.
比如卡牌类的养成玩法,玩法很好,但如果做的游戏掉率很低,大部分高阶卡牌都要抽奖,那就是商人.
作者趁机提出了一个观点叫做数值刺激.很有意思
但其实这不难分辨.
因为好的游戏如果把氪金的设计全部去掉,那它会是一个难度提高的好游戏.
而商人做的游戏如果把氪金的设计全部去掉,那它根本没办法玩.因为所有的关键道具不氪金全都拿不到.
所以到底是骗氪,还是 数值刺激 ,一目了然.
最后,祝作者早日脱离策划岗位,也算是为国产游戏做点贡献.
据说作者是职业策划,但我从书中看不到哪怕一点对游戏的热爱,只看到很多自以为是的分析,数据,理论.
以及如何引流和利用游戏赚钱的理论.
有钱才能做出好的游戏没错,但问题是主角根本不热爱游戏.以前50章来看,就是抄袭-赚钱-再抄袭的循环.
连氪金都是好玩的,玩家在不断的氪金中获得了无限的乐趣,灵魂得到了升华.
另外关于商人还是策划,有人说不冲突,这两者的区别在于,当需要决定制作一个玩法的时候,
策划会想要做的更有趣,而商人会想要做的更赚钱.
比如卡牌类的养成玩法,玩法很好,但如果做的游戏掉率很低,大部分高阶卡牌都要抽奖,那就是商人.
作者趁机提出了一个观点叫做数值刺激.很有意思
但其实这不难分辨.
因为好的游戏如果把氪金的设计全部去掉,那它会是一个难度提高的好游戏.
而商人做的游戏如果把氪金的设计全部去掉,那它根本没办法玩.因为所有的关键道具不氪金全都拿不到.
所以到底是骗氪,还是 数值刺激 ,一目了然.
最后,祝作者早日脱离策划岗位,也算是为国产游戏做点贡献.