出装应援理解
金属滑板不光是为了前期和上单血拼,更是为后期出现的射手对A情况下的备用处理,极具点射消耗放风筝特色的牛魔并不适合暴击式爆发输出,其双枪游侠式的辅助输出特点就注定在和暴击流的对射中落于下风。不过一技能附带的高额攻速足以弥补装备上的攻速缺陷。
一个射手的团战作用就是在合适的位置进行持续的攻击不断地削减对方的生命值,而当头棒喝就十分贴切这个属性,在第一个大件当头做出后牛魔的点射已经开始疼了。
有了基本输出就要根据英雄特色选择核心装,而最符合牛魔点射风筝消耗的就是邪神之力,在单体爆发还不足以秒人的前期,双方比的就是对线,谁消耗厉害,谁回复厉害,线上时间就长,发育就好。因为2技能命中英雄有百分比物穿效果,因此不用担心不出物穿或羊枪普攻就没有伤害。
两件套之后牛魔已经成型,被动加速走位,技能加攻速减速加物穿功能性强方便风筝,反斩杀+高吸血在打呱呱和刷野上都能一直保持健康的血线。之后购买羊教授喷射枪增加点射输出和保命手段,第三次两次普攻可以快速叠层。龙晶重伤+35%物穿进一步强化功能,最后一件复活弓再上一道保险。
应援团长飞机头增加消耗能力,其他均为续航做铺垫
金属滑板不光是为了前期和上单血拼,更是为后期出现的射手对A情况下的备用处理,极具点射消耗放风筝特色的牛魔并不适合暴击式爆发输出,其双枪游侠式的辅助输出特点就注定在和暴击流的对射中落于下风。不过一技能附带的高额攻速足以弥补装备上的攻速缺陷。
一个射手的团战作用就是在合适的位置进行持续的攻击不断地削减对方的生命值,而当头棒喝就十分贴切这个属性,在第一个大件当头做出后牛魔的点射已经开始疼了。
有了基本输出就要根据英雄特色选择核心装,而最符合牛魔点射风筝消耗的就是邪神之力,在单体爆发还不足以秒人的前期,双方比的就是对线,谁消耗厉害,谁回复厉害,线上时间就长,发育就好。因为2技能命中英雄有百分比物穿效果,因此不用担心不出物穿或羊枪普攻就没有伤害。
两件套之后牛魔已经成型,被动加速走位,技能加攻速减速加物穿功能性强方便风筝,反斩杀+高吸血在打呱呱和刷野上都能一直保持健康的血线。之后购买羊教授喷射枪增加点射输出和保命手段,第三次两次普攻可以快速叠层。龙晶重伤+35%物穿进一步强化功能,最后一件复活弓再上一道保险。
应援团长飞机头增加消耗能力,其他均为续航做铺垫