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未来的道路丨12月新资料片研发手札Vol.2

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1楼2019-12-12 13:10回复
    亲爱的逆命师大人:
    这里是《斗将》项目组,首先向各位逆命师大人致以最诚挚的歉意,在近期的游戏运营过程中未能给各位大人带来良好的游戏体验与感受——真的非常抱歉。

    与此同时我们也非常感谢各位大人给予我们的宽容与谅解,正是因为各位大人热心的反馈,并向我们不断的提供修改建议,我们才能在短时间内修复问题,改善游戏体验环境。我们也时刻关注着各渠道论坛内,各位大人的评论、吐槽以及建议,我们能够感受到大人们的评论都是希望《斗将》能够越来越好,是大人们恨铁不成钢的殷切希望。
    时至今日公测已经开启3月有余,我们也在不断的摸索与尝试中找到了更加适合《斗将》的发展方向,在此我们也能有底气的向各位大人汇报,接下来的12月资料片版本的更新调整方向和内容。
    鞠躬。


    3楼2019-12-12 13:12
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      2025-05-12 08:02:44
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      ——提升家族的功能性——


      4楼2019-12-12 13:13
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        【关于家族】优化家族功能,提高家族福利
        在目前的版本中,家族作为逆命师大人链接各位逆命师羁绊的基础功能,并没有展现出其应有的价值。大人们目前在游戏内的资源产出大部分与家族系统联系较少,家族更像是一个附属功能,作为游戏资源获取的补助存在。
        我们希望家族能够成为逆命师大人们强大的后盾,为逆命师提供更多的帮助,从而提高逆命师对于家族的归属感。与此同时我们还会提高家族内各项福利的产出价值,让家族成为另一个增加逆命师大人资源获取的途径,而且还能进一步的提高家族成员的活跃度,让家族成为真正意义的上的家族。


        本楼含有高级字体5楼2019-12-12 13:15
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          【关于活动】以家族为单位,提高活动产出
          目前版本内的【山海异闻】、【安史之乱】或是【明辨是非】等活动,都是被逆命师大人们广泛认可的优秀活动,为了进一步的提高活动的奖励产出价值,我们决定为上述的活动加入家族排行榜奖励。
          在12月的新资料片更新中,我们会在诸如【山海异闻】、【安史之乱】和【明辨是非】等活动中加入家族排行奖励,以家族为单位提高活动奖励产出。逆命师大人在活动内的表现将会影响自身家族在活动内的排名情况,从而影响活动奖励结算时家族成员所能获得的奖励价值。这样不但可以提高逆命师在原有活动中可获得的奖励内容,更能提高家族成员的活跃度。


          本楼含有高级字体6楼2019-12-12 13:15
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            ——拍卖行的加入——


            7楼2019-12-12 13:15
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              【关于拍卖行】造福家族成员,提升家族实力
              前面有提到了,新资料片中会在各活动中加入家族奖励内容,只要家族中的成员参与本次活动,即有机会获得本次活动的家族奖励。由于新版本的家族奖励价值较高,且数量稀少,为保证公平,我们加入了【拍卖行】系统,专门用于拍卖活动结算后的家族奖励。
              【拍卖行】所拍卖的物品皆为各活动结束后结算的家族奖励物品,只有本家族内的逆命师可以参与奖励物品的拍卖,拍卖物品所消耗的货币在根据一定规则扣除手续费后,会将拍卖分成发放给参与本次活动的家族成员。未参加本次活动的家族成员只能参与奖励物品的拍卖,但不能获得拍卖金额的分成。


              本楼含有高级字体8楼2019-12-12 13:16
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                ——装备系统的优化——


                9楼2019-12-12 13:17
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                  2025-05-12 07:56:44
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                  【关于装备】简化装备属性,明确培养方向
                  在各大论坛中,我们都有收到逆命师大人对于目前装备系统的吐槽,诸如装备套装类型太多,属性词条复杂,装备洗练成本过高等。为进一步优化装备系统,降低装备的获取及培养难度,我们对装备系统进行了一些列的改版优化。
                  针对装备获取难度高,培养成本较高,改造装备有最大次数限制等问题,我们将对现有的装备系统进行适当的优化调整。新版本会让装备的获取更加明确直接,降低培养成本,并取消装备改造次数上限。


                  本楼含有高级字体10楼2019-12-12 13:18
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                    【关于打造】家族建筑挂钩,凸显家族福利
                    目前的【打造】玩法是逆命师大人获取装备的主要途径,只要达到对应等级,拥有打造材料即可根据自身需求打造相应的装备。
                    在新资料片中,【打造】装备将受到家族建筑的加成,家族内对应【打造】玩法的建筑等级越高,可打造的装备或饰品的品质也越高,受到的加成也越高


                    本楼含有高级字体11楼2019-12-12 13:18
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                      ——活动的增值及减负——


                      12楼2019-12-12 13:19
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                        【关于铜币】扩大产出途径,提高产出效率
                        铜币是《斗将》游戏内最基础的货币,其在后期的武将、装备甚至是宝物培养中都有着较高的消耗需求,然而铜币的产出途径并不多,其产出的效率也长期被逆命师大人所吐槽。
                        目前【丝绸之路】是获取铜币最主要的途径,但过长的活动时间,与不稳定的收益,让活动中铜币的产出效率变得非常不可控。为了能让逆命师大人们能够有一个更优秀的游戏体验,我们决定移除【丝绸之路】活动,并在其他活动中添加铜币产出和产出量,以此来减少逆命师为获取铜币而需要额外消耗的游戏时间,扩大铜币产出途径,提高铜币产出效率。


                        本楼含有高级字体13楼2019-12-12 13:20
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                          【关于挑战】缩短通关时间,提升通关体验
                          在《斗将》内有着各式各样的挑战活动,诸如【虚空幻境】、【凌烟阁】、【山海异闻】、【安史之乱】等,挑战活动不但需要逆命师拥有强劲的实力,还需要耗费大量的时间。
                          为了实现减少活动时间,提高产出效率的目标,我们对一部分活动进行了调整,除了优化了活动开启时间之外,还提高了各个挑战活动的奖励产出,并加入了【扫荡】功能,以方便部分没充裕时间全程参与活动的逆命师快速获取奖励。


                          本楼含有高级字体14楼2019-12-12 13:21
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                            以上,便是目前《斗将》12月新资料片能够向各位逆命师大人公开的相关内容和调整方向,暂时无法公布的调整,有一些是已经决定调整但是由于人手不够所以暂未进行的,有一些还在评估其实现的可能。
                            新资料片预计将于12月底正式与各位逆命师大人见面,届时,希望这个调整之后新世界可以符合各位大人的期待。非常感谢各位大人耐心看完这篇叨叨长文,希望大家可以感受到我们的努力。
                            今后,也请支持《斗将》!
                            谢谢!
                            《斗将》项目组


                            15楼2019-12-12 13:23
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                              2025-05-12 07:50:44
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                              16楼2019-12-12 13:23
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