1.锡兰
版面等于群奶的单奶,虽然治疗范围大但高压的时候血量太不起来,因为是单奶大又成为另一个弊端,范围内那个输出受伤就会出现奶歪的情况,被动的24%加成根本没法触发,加上现在地图需要用上抵抗的情况又少,预测未来即使需要抵抗的时候也会因为奶量不够优势而倒T。
2.守林人
坑爹特性和被动完全无法互动,理想是近战和法师会优先法师,但多数时候是持刀近战、红法师、酒瓶哥会优先选持刀近战高威胁单位永远不是最优先选择对象,被动完全成为了笑话。
3.梦魇
一技能CD太长,二技能超容易打空。一技能或许还能开发一下,二技能是真的难用别说,配合特种了,如何命中需要的目标才是问题,经常就是只打一个或已经走盾前被阻挡。
4.白金
也是个没什么用的被动,和二技能有互动又被2技能放范围坑害,测试中削弱过出来的,感觉还需要再调整。
版面等于群奶的单奶,虽然治疗范围大但高压的时候血量太不起来,因为是单奶大又成为另一个弊端,范围内那个输出受伤就会出现奶歪的情况,被动的24%加成根本没法触发,加上现在地图需要用上抵抗的情况又少,预测未来即使需要抵抗的时候也会因为奶量不够优势而倒T。
2.守林人
坑爹特性和被动完全无法互动,理想是近战和法师会优先法师,但多数时候是持刀近战、红法师、酒瓶哥会优先选持刀近战高威胁单位永远不是最优先选择对象,被动完全成为了笑话。
3.梦魇
一技能CD太长,二技能超容易打空。一技能或许还能开发一下,二技能是真的难用别说,配合特种了,如何命中需要的目标才是问题,经常就是只打一个或已经走盾前被阻挡。
4.白金
也是个没什么用的被动,和二技能有互动又被2技能放范围坑害,测试中削弱过出来的,感觉还需要再调整。