关于现阶段剑与家园的修改小建议:
我相信lls是希望把这游戏做好的,可是由于之前开的氪金项目下手太狠的导致想做一些大动作都不怎么方便。
首先,我认为得先把英雄,兵种,龙这三个目前分不清是不是核心的核心分出一个主次关系,究竟是兵辅助英雄还是英雄辅助兵,或者是龙。
我个人认为应该让英雄作核心,兵辅助,龙补输出或者补控制回复(主辅兵种)
不知道大家有没有玩过皇室战争的,我特别喜欢玩建筑流,隔一段时间就会生产兵出来,我认为这个机制很适合添加到指挥英雄的身上,不至于让指挥类英雄只能上场给个buff。
我在打副本的时候经常会遇见箭塔一类的东西,饱含着存在就有意义的心理,我想这些是不是原本就应该用在正面战场上结果又因为什么意外被搁置不用了。
我觉得正面战场加上建筑还是很合理的,类似魔镜里面的拒马,然后在正面战场加上投石车。
想象很完美,可是位置不够用。
无奈...
换个话题...
现在新出的英雄都是切后排的,还有我刚发现一个问题,为什么在新英雄拜伦没有开技能的时候无法被集火。当集火出来的时候后排已经被拜伦切完了,根本没一点操作空间。
这游戏本来就是横推游戏,干嘛要出切后排英雄和技能,外加一只狂暴黑龙,想不通。
不知道大家有没有玩过战就战,或者魔兽争霸rpg军团战争,他们往往都是打完前排切后排,顶多加个灼烧和反弹,还有一个分裂。当然也有打后排的,所以才要一个肉盾型兵种去卡位。
真的,越说越觉得现在剑与家园的设定好差劲。
完全没有让人感觉到用心。
好吧,没心情了,改天再说,我已经憋了最起码一个月的槽要吐了。
我相信lls是希望把这游戏做好的,可是由于之前开的氪金项目下手太狠的导致想做一些大动作都不怎么方便。
首先,我认为得先把英雄,兵种,龙这三个目前分不清是不是核心的核心分出一个主次关系,究竟是兵辅助英雄还是英雄辅助兵,或者是龙。
我个人认为应该让英雄作核心,兵辅助,龙补输出或者补控制回复(主辅兵种)
不知道大家有没有玩过皇室战争的,我特别喜欢玩建筑流,隔一段时间就会生产兵出来,我认为这个机制很适合添加到指挥英雄的身上,不至于让指挥类英雄只能上场给个buff。
我在打副本的时候经常会遇见箭塔一类的东西,饱含着存在就有意义的心理,我想这些是不是原本就应该用在正面战场上结果又因为什么意外被搁置不用了。
我觉得正面战场加上建筑还是很合理的,类似魔镜里面的拒马,然后在正面战场加上投石车。
想象很完美,可是位置不够用。
无奈...
换个话题...
现在新出的英雄都是切后排的,还有我刚发现一个问题,为什么在新英雄拜伦没有开技能的时候无法被集火。当集火出来的时候后排已经被拜伦切完了,根本没一点操作空间。
这游戏本来就是横推游戏,干嘛要出切后排英雄和技能,外加一只狂暴黑龙,想不通。
不知道大家有没有玩过战就战,或者魔兽争霸rpg军团战争,他们往往都是打完前排切后排,顶多加个灼烧和反弹,还有一个分裂。当然也有打后排的,所以才要一个肉盾型兵种去卡位。
真的,越说越觉得现在剑与家园的设定好差劲。
完全没有让人感觉到用心。
好吧,没心情了,改天再说,我已经憋了最起码一个月的槽要吐了。