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深夜浅谈:神相的是是衰败还是转折?

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  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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深夜浅谈:神相的是是衰败还是转折?


  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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最近的八卦讨论多在跨服,技术讨论多在神相,从这次跨服来看,很多一线帮会不约而同的选择了削减神相数量反而增加近战职业数量,那么,是神相变弱了?还是其他职业遍强了?


2025-05-25 14:48:27
广告
  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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事无绝对,我的想法是,看情况。什么叫看情况呢?


  • 泠画屏
  • 四方巡使
    10
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PVP,群战方面,看这次跨服联赛的职业分配,神相在类似于帮会联赛的作战模式也越来越无力了。插旗,谁打不过同分神相?33中规中矩吧。
PVE,全是打野刀效果的技能,输出还行 。


  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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一方面,在跨服联赛中,神相确实被减少了数量,这不是某一个人,而是大部分优秀统战的选择,有广泛性,原因无他,在高分玩家中,血气与气盾数值较高,且游戏大趋势也在向防御属性大于攻击属性转移,导致近战职业通过对轰区时损失数值变小更容易贴脸输出。而且一部分职业技能的化境更是抵消了69版本中神相的优越程度。


  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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另一方面,我认为,神相在非跨区时间发生的帮战中,还是占据着主导地位,原因无他,在大多数玩家层面,血气与气盾数值较为平均时,集团神相组成的对轰区,是一般的近战职业无法突破的,即使突破需要消耗的平均数值也更高,因为攻击是1➕1小于2,而防御属性却是1➕1等于2,在数值无法达到质变的时候,气血与气盾的收益集团不那么高了,且神相职业的射程与技能组合,包括技能范围也决定了,他的平均输出要高于所以职业,只是分摊但个体后的数值较低而已。


  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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所以,我认为,职业选择应该因形势变化而改变,因为这才是我们一直乐在其中的原因,不断的提升与探索新的可能,才是让我们继续下去的原因。没有最强或最弱的职业,只有人脑才是本质。


  • 方小小
  • 西夏妖僧
    9
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哪怕如开始的灭门碎梦,现在也找到了春天不是吗?


2025-05-25 14:42:27
广告
  • 陈端_
  • 四方巡使
    10
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所以,我认为,你说了跟没说,没有区别


  • !
  • 气吞丹霞
    11
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小帮会打帮战冲进来个近战简直就是鸡飞狗跳的


  • 谎言漫天fo
  • 九幽神君
    12
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现在号都大,防御气盾什么都高,神相输出有点乏力。不像69版本,大佬号普遍五六万血,防御气盾都不高,那时候帮战真是谁神相多谁赢,铁衣在半空融化


  • 根正苗红少年
  • 毁诺城主
    13
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  • 蓝光加特林
  • 旗亭跑堂
    7
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神像越来越吃力了


  • 终究未能说完
  • 气吞丹霞
    11
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除了打本还能看


2025-05-25 14:36:27
广告
  • 好玩不花钱🤔
  • 九幽神君
    12
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说那么多,因为频率高,所以爆发不能给高,只会衰败,一个不能走a的adc,给你6神装又有什么用,机制不改这游戏越后期,远程越没得玩~一种是能走着射箭的弓箭手,一种是射完还要放下手才能走的射手,这差别慢慢品~这就是为什么现在都现在喜欢打神相,因为他打你他就不能动,他动了就不能打你


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