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[转载NGA]游戏中的一些机制测定

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一楼祭熊


IP属地:丹麦1楼2019-12-19 19:35回复
    我也是服气了,完全不让我发,那直接去原帖看吧...


    IP属地:丹麦2楼2019-12-19 19:35
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      谢谢楼主


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2019-12-19 23:24
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        根据命中2倍闪避必中~闪避2倍命中10%命中~我推出来一个函数式是 y=10^(0.5(log(x)/log(2)-1)) ~其中x=命中/闪避~x≥2即y≥1时必中~
        如果这个10%命中是个包里的定值的话~有可能是y值做了一个下限的处理~
        当然~如果公式不是这个的话就都白说了~
        这个公式的曲线大概是以下这个样子的~很平滑的一个函数~所以我觉得有可能是这个函数


        IP属地:北京4楼2020-03-11 16:25
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