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战双的三消系统其实真的舒服

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不谈其他运营美工。战双的三消其实我挺喜欢的,使得战斗的起来爽快很多,不无聊。隔壁以前角色技能不多时,无限分支,即使后面浮华技能很多,但是都是用那套收益最大连招,这样玩久了难免会单调。
战双技能虽然和浮华差不多,但是技能都用的到,用三消的随机性保证三个技能都能有用高频率使用率。


1楼2019-12-20 17:10回复
    但是,人的注意力是有限的,所以打不过boss不是因为菜,是因为设定


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-20 17:41
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      这游戏以后肯定要改,怎么改就看氪金数据了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-12-20 17:46
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        确实 起码平a过程不会那么无聊 而且根据给的信号球作出一定策略 不至于一直都是那个循环套路


        IP属地:广东6楼2019-12-20 17:49
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          cq了解一下


          来自iPhone客户端7楼2019-12-20 17:51
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            如果能取消自动锁定会更舒服,那些带位移的技能打伤害的同时还能调整位置,想想烬燃三黄球直接蹦到怪堆中间有多爽,但现在只能往旁边落单的怪蹦,如果离的远还直接打空,转视角也没🐔8用


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-20 18:07
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              三消系统有很多打法,召唤分支,三加一,走a,就是比较看脸这一点不好。我建议以后三消系统改成可以自主设定出球顺序,不然那些高等级战区的太看脸了


              来自手机贴吧11楼2020-03-20 16:02
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                三消也算这游戏特色了,不然又会有卫兵说仿这仿那的


                来自Android客户端12楼2020-03-20 16:12
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