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这是射腚还是bug,今天刷材料时候发现送葬人普攻如果超过攻击

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这是射腚还是bug,今天刷材料时候发现送葬人普攻如果超过攻击范围会丢失,但是其他狙击包括陨星都是只要打出普攻就是追踪的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-12-21 08:12回复
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    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-12-21 08:12
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      也可以自己实验一下,送葬人普攻是红字所以效果很明显是丢失了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-12-21 08:16
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-12-21 08:19
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          +200玉


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-12-21 08:21
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            如果是bug请补偿我10个石头


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-12-21 08:22
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              葬天使是攻击范围内全部,其他狙击都是发射子弹,我的话觉得应该是偏向设定


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-12-21 08:30
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                他这种全打索敌以及伤害判定和小火龙一致


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-12-21 08:34
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                  应该是和送葬人的特性有关,像陨星敌人进范围了进行一次判定,触发攻击了在进行一次判定,而送葬人进入攻击范围会直接进行判定。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-21 08:34
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                    本质群法判定,狙击是锁定目标后计算目标当前位置是否在范围内,随后的动作都是gif。群法是对地形判定,当范围内有敌人时触发攻击。逻辑先后不一样。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-21 08:39
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                      个人认为是普通的攻击逻辑问题,周游的攻击判定是确定目标后,再判定攻击时点,再播放攻击动画。
                      但是范围内全攻击很明显没必要从第一步开始执行,我要是程序我也直接把二三步同步以后再跳到第一步。


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2019-12-21 08:41
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                        俺的小火龙还经常空炎爆呢


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-12-21 08:45
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                          和小火龙一个原理,由于没有索敌所以怪一旦走出范围就空炮,不像那些个干员只要抬手不管跑到哪都打的到


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-12-21 08:48
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                            一个是喷子一个是子弹


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-12-21 08:53
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                              范围内全打的干员就是这样判定的


                              来自Android客户端15楼2019-12-21 08:57
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