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命中注定的宝石
默默无闻
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我有一个fbx的模型和smd的动画。模型直接导入的话骨骼坐标系是错误的,但是导入smd动画后可以正常播放动作。
如果导入模型时选择自动骨骼坐标系,这时候模型骨骼正常了,但是再导入SMD动画时整个动画就乱了。不知道有没有什么解决方法。
宜生日快乐
赫赫有名
13
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最好能够在源头软件里面导出设置的时候设置好跟blender一样的坐标轴,如果源头软件不能设置的话,我就没有什么正常的方法了。我这里还有一个偏方,新建空物体,把人物跟空物体父级绑定,然后通过旋转空物体来转整一个人物,这样动画数据就不会被影响到
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