时隔多年,开发组终于在steam上发布了第一篇DW2的开发日志,证明新作很快就会到来。
开发日志中提到,新作已经开发四年,目标是在呈现出更现代的画面,更精致的建模,更稳定的游戏体验时,不改变第一代的丰富游戏内容,增加更多内容乃至更大的宇宙。
新一代游戏的引擎将支持多核,并完全基于64位系统。
第一篇开发日志简略介绍了新作的舰船设计系统。简单来说,DW1的舰船设计是2D的,根据尺寸来的,越大尺寸的船体可以塞进去越多部件,护盾在被击破前是百分百阻挡伤害的,护盾被击破后就是真男人(结构抗)。但可以确定的是DW2舰船将会成为3D单位,模块化设计。相比上一代,舰船拥有了装甲值。新作中装甲值十分重要,因为有时候护盾可能会无法阻挡所有伤害,会“漏”一点进来。在这时,装甲值就决定了遭受攻击时伤害到你舰内模块的几率,如果船体被严重损坏的话,舰船会被直接摧毁。但如果模块损坏的话,舰船可能就会暴死(但不一定是被摧毁)
下边是日志中的一些游戏截图(UI是WIP阶段,可能改变)
希望新作早日发行!
开发日志中提到,新作已经开发四年,目标是在呈现出更现代的画面,更精致的建模,更稳定的游戏体验时,不改变第一代的丰富游戏内容,增加更多内容乃至更大的宇宙。
新一代游戏的引擎将支持多核,并完全基于64位系统。
第一篇开发日志简略介绍了新作的舰船设计系统。简单来说,DW1的舰船设计是2D的,根据尺寸来的,越大尺寸的船体可以塞进去越多部件,护盾在被击破前是百分百阻挡伤害的,护盾被击破后就是真男人(结构抗)。但可以确定的是DW2舰船将会成为3D单位,模块化设计。相比上一代,舰船拥有了装甲值。新作中装甲值十分重要,因为有时候护盾可能会无法阻挡所有伤害,会“漏”一点进来。在这时,装甲值就决定了遭受攻击时伤害到你舰内模块的几率,如果船体被严重损坏的话,舰船会被直接摧毁。但如果模块损坏的话,舰船可能就会暴死(但不一定是被摧毁)
下边是日志中的一些游戏截图(UI是WIP阶段,可能改变)
希望新作早日发行!