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都在说新英雄,其实强弱真的无所谓

只看楼主收藏回复

这游戏在数值上杂乱无章的设计实在太影响游戏性。
pvp纯看速度,又不像yys社交性那么强,也没有后手体系,导致脸黑体验极差,只是应付性的做个任务,不出后手核心英雄,其实抽不抽真的无所谓。
pve因为没有双倍限时buff,加上托管的存在,打快打慢都无所谓,也没有yys那种追求极限的过程,反正等级到了用谁都行,全程野人队,进一步压缩社交过程。
提两点建议:
1.增加类似yys道馆活动,公会战整个公会都参与,大佬才氪有所值,pvp也能真正引起话题性,不然就是单机。
2.增加星辉双倍掉落时间,这样才会真正加强玩家间的沟通,组成固定队,减少弃坑率。


来自Android客户端1楼2019-12-25 10:02回复
    你要知道一点,很多人弃坑痒痒鼠来玩这个图的就是托管挂机轻松,如果搞得和痒痒鼠一样每天比上班还累就又走了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-12-25 10:05
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      没玩过YYS?二号位速度刷了多少体不知道?还纯看速度?启源火队明显是后手dot队,送你个七天刺客就以为是速度游戏了?这启源明显汲取了YYS和梦幻模拟战的教训,底子要夯实的多,套路也会多起来的,速度会很重要,但绝对不是关键数值。


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2019-12-25 10:07
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        速度没那么重要,但是装备越来越重要,不死鸟,复活甲什么的。


        IP属地:广东4楼2019-12-25 10:10
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