不少人在反对游击军,其实我觉得这个玩法感觉上大致是可以的。
1.游击军打老家的地,导致资源损失。这个问题两方面看,老家的地本来就太远缺乏保护,没有游击军也可能被翻地,只不过有些盟把老家非本方玩家都俘虏了,或者那些玩家怕被报复不敢打你的地,游击军却无法俘虏,所以他们可以持续骚扰。比起游击军抢地,我倒是觉得那些满地图占资源更不合理。很多玩家人都进司隶了,还死抱着老家的地不放,后期根本不缺资源,看见地还和疯了一样抢,这就是人性的贪婪。
2.游击军一般是那些完全战败玩家的选择,一些玩家作为征服盟被他们骚扰觉得无法忍受,不过反过来想想,他们为什么选择游击军?其实少数游击军根本不会有什么威胁,有威胁的是大规模整盟的游击军,为什么人家整盟都成游击军了?自己想想是不是给人家欺负太狠了。不排除有喜欢打架体验游击军的玩家,但是多数都是被逼急了才成游击军的,就许你一遍一遍的俘虏别人让被俘者无法反击,不能别人成为游击军反抗么?如果征服盟给别人留活路,别人也不会成为游击军,全服游击军那必然是因为你们把全服都打狠了。这是战略游戏,不是让你单方面武力征服过瘾的游戏。
3.游击军日子并不好过,游击军看上去要不断打架才能发育,应该很肝。队伍强度不够也抢不到多少资源,那些有征服甚至割据的玩家不会去做游击军,游击军真有那么好,为什么不去呢?
4.为什么反对游击军,很多人其实是因为原本那些做游击军的玩家是被他们蹂躏的,现在发现他们除了世界频道骂骂街还能对自己反击,自己一个人还没什么办法,所以不能接受了。其实反过来想想,没有谁说长胜不败的,等你的盟失败又遇上那些把别人往死里打不留余地的征服盟,你就会觉得游击军很可爱,那些不断俘虏翻地的真恶心了。
所以游击军玩法的存在让那些本身实力不差,因为各种原因战败的玩家有了继续博弈的筹码,不至于被压的抬不起头。那些认为自己盟强就可以见谁欺负谁的也要考虑考虑怎么赢得人心。
1.游击军打老家的地,导致资源损失。这个问题两方面看,老家的地本来就太远缺乏保护,没有游击军也可能被翻地,只不过有些盟把老家非本方玩家都俘虏了,或者那些玩家怕被报复不敢打你的地,游击军却无法俘虏,所以他们可以持续骚扰。比起游击军抢地,我倒是觉得那些满地图占资源更不合理。很多玩家人都进司隶了,还死抱着老家的地不放,后期根本不缺资源,看见地还和疯了一样抢,这就是人性的贪婪。
2.游击军一般是那些完全战败玩家的选择,一些玩家作为征服盟被他们骚扰觉得无法忍受,不过反过来想想,他们为什么选择游击军?其实少数游击军根本不会有什么威胁,有威胁的是大规模整盟的游击军,为什么人家整盟都成游击军了?自己想想是不是给人家欺负太狠了。不排除有喜欢打架体验游击军的玩家,但是多数都是被逼急了才成游击军的,就许你一遍一遍的俘虏别人让被俘者无法反击,不能别人成为游击军反抗么?如果征服盟给别人留活路,别人也不会成为游击军,全服游击军那必然是因为你们把全服都打狠了。这是战略游戏,不是让你单方面武力征服过瘾的游戏。
3.游击军日子并不好过,游击军看上去要不断打架才能发育,应该很肝。队伍强度不够也抢不到多少资源,那些有征服甚至割据的玩家不会去做游击军,游击军真有那么好,为什么不去呢?
4.为什么反对游击军,很多人其实是因为原本那些做游击军的玩家是被他们蹂躏的,现在发现他们除了世界频道骂骂街还能对自己反击,自己一个人还没什么办法,所以不能接受了。其实反过来想想,没有谁说长胜不败的,等你的盟失败又遇上那些把别人往死里打不留余地的征服盟,你就会觉得游击军很可爱,那些不断俘虏翻地的真恶心了。
所以游击军玩法的存在让那些本身实力不差,因为各种原因战败的玩家有了继续博弈的筹码,不至于被压的抬不起头。那些认为自己盟强就可以见谁欺负谁的也要考虑考虑怎么赢得人心。