2019年即将结束,2020年费的最终技能和魂印也已经定好,对其中几个比较强力的点进行了削弱。不过在楼主看来,算是把之前超模的强度拉回来一些,而且也绝对不像某些人所说的“和之前比完全玩不了”“分奴阵容再玩一年”,毕竟,如果分奴阵容都能随便打了,那这游戏的普通精灵岂不是都要淘汰了?
改动最大的两点:
1.把封属改成100%增伤,之前版本80%控场,未触发封属,意味着不管什么情况,总是有拉回合差的办法,改动之后,将疲惫控概率提升,但控场失败之后的压制能力不再像之前那么大
2.免断三回合改成两回合,但是这技能还是超模,强化+无条件翻倍续航+减伤绑免断,本身集成度就过高,如果配合修改之前的封属和魂免,难以想象会是什么样
至于其他的一些改动,例如大招加必中,魂印锁精灵2-3改成1-3,反正到最后锁谁全看心情,想切的东西切不出来也可能是经常发生的事情吧,这里就不多做叙述了
对精灵本身分析:
高速+控场+魂免,基本就是告诉你了,没有先制免控手段就乖乖刷疲惫吧
同时,相对于2019年天尊属性可针对,今年年费缺少能给予致命伤害的高倍克制,仅机械,混沌,神秘系对神灵系存在克制关系,所以要靠单个精灵就完美针对不太可行
最后,随机锁人,基本就是逼着你一背包都有和他正面强打的能力,实战的时候你能切出谁也是个问题,所以破法仅存在于理论,实际还得看实战
改动最大的两点:
1.把封属改成100%增伤,之前版本80%控场,未触发封属,意味着不管什么情况,总是有拉回合差的办法,改动之后,将疲惫控概率提升,但控场失败之后的压制能力不再像之前那么大
2.免断三回合改成两回合,但是这技能还是超模,强化+无条件翻倍续航+减伤绑免断,本身集成度就过高,如果配合修改之前的封属和魂免,难以想象会是什么样
至于其他的一些改动,例如大招加必中,魂印锁精灵2-3改成1-3,反正到最后锁谁全看心情,想切的东西切不出来也可能是经常发生的事情吧,这里就不多做叙述了
对精灵本身分析:
高速+控场+魂免,基本就是告诉你了,没有先制免控手段就乖乖刷疲惫吧
同时,相对于2019年天尊属性可针对,今年年费缺少能给予致命伤害的高倍克制,仅机械,混沌,神秘系对神灵系存在克制关系,所以要靠单个精灵就完美针对不太可行
最后,随机锁人,基本就是逼着你一背包都有和他正面强打的能力,实战的时候你能切出谁也是个问题,所以破法仅存在于理论,实际还得看实战