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分析本代大量武将被削低统率的原因

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这代不少颇有名气或人气的武将统率被削得挺厉害,大家对此的解释是“数值回归过去”。但我想,所谓数值回归只是一种现象,并不是原因。数值设计的主观成分比较大,没有绝对的对错,哪有为回归而回归的道理呢?真正的原因恐怕还是出于游戏性的考虑。这里,我试着分析下光荣这样做的原因。
三国志系列最近的几代大多可由主副将共同带队,多数情况下主将的统率很大程度上决定部队的能力。二线武将一旦作为副将,其统率对部队能力的影响较小或归零,主要靠武、智、特技等来强化主将队的综合能力;若不作副将而单独带队,尽管可充分发挥自身统率,却牺牲掉了辅助主将的机会,总之就像鱼和熊掌总要选一样,这也可看作是一种平衡性。
本代不同于前代,实行强制单将带队,不可能有副将辅助,也就是把鱼直接拿走了(虽然还有光环辅助,但跟副将系统这种7乘24小时的辅助不能比)。那么,熊掌即使不一起拿走,也要适当削弱,以维持这种平衡。不然,按本代目前表现出的围殴威力,除非坐拥少数神将,否则武将少的一方简直没啥希望。反映到具体设计,也就是对原来适合作副将者的统率进行削弱,让战场上不同部队的统率值向两极化方向发展。
个人猜测,这样做起码有两个好处:
一是让围殴不至于太频繁、太变态。以光荣的AI设计,电脑之间出战的配置多半只基于数值计算,不会兼顾特性、战法的影响。削弱二线的统率可以让电脑更倾向于让高统武将多带兵出战,而不是动不动就派出好多良莠不齐的部队去搞围殴,围殴的威力也会因统率均值的降低而降低。这样,武将少而精的势力不至于垮得太快。
二是增加AI的硬度。按上文分析的结果,既然AI更倾向于出强武将,或许有利于减少电脑攻打玩家时杂鱼频出,被玩家轻松搞掉,十分无聊的情况。跟玩家比,AI永远是笨的(笨得程度不同而已)。只要玩家有一定这类游戏的基础,杂鱼部队来多少灭多少。既然如此,不如让AI手上的大棒更粗些,至少它还能多挣扎一会儿。玩家也能多体会体会名将对战的感觉,而不是整天打虐鱼腩。
三是让玩家多花点心思。 三国志也是集将游戏,除了“1000精兵”这种的,没多少玩家愿意自己的武将被干掉或者抓走。所以,一众被削低统率的二线武将就更需花心思保护,对于有红色的二线,更得小心翼翼地使用,尽量避短扬长,这也是一种乐趣。战斗的设计只要能让玩家多多动脑,尽可能保存自己,消灭敌人,扩大战果,往往就会得到好评。9代基于相性和阵型的兵法联动、11代的人物特技搭配,都符合这个规律。13代战斗就相对比较单调,只要通过结伴提升部队属性,然后夹击夹击再夹击就完事了,没有太多可研究的东西,就容易枯燥(当然13的游戏节奏也比较成问题,与主题无关就不赘述了。)
最后,个人觉得14代是用心的一作。虽然试玩画面给我的感觉并不是很好,但特性、战法、阵型、台词的设计都不敷衍,相信可玩性会不错的。
以上,欢迎大家多给意见或是帮忙补充 _(:3


IP属地:辽宁1楼2019-12-28 23:22回复
    好帖子


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-12-28 23:25
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      喜欢神仙打架的手动调高就好了吧,单纯调高总比全局考虑容易多了(当然光荣的全局考虑具体做得好不好另说)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-12-28 23:35
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        事实上大规模降统的就几类。首先是猛将,例如甘宁庞德回到11,太史慈还好比11高。下面的本来80左右现在到70多的关平等。311里统定防武定攻所以可以统低。这次武将的战法伤害好多也是武力依存,所以统削点没啥。第二类是女将。这也好说,女将不少其实五围至少削了三个,算是和男的统一标准。第三类是312起统有80多的谋士类,首先是郭嘉,但仍然比311的高。然后是庞统这种回到311的。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-12-28 23:37
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          其实这样更🈶️挑战性,我不更改任何人的数值


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-12-28 23:42
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            有点道理


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-12-28 23:56
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              楼主分析的很专业,只是本作借鉴的是兵棋规则,如果AI一味只是每城派带兵数最多的名将单只部队,不仅让二三线将领无上场机会(有违SAN9衣钵继承者的称号,SAN9是历代将领使用率最高的一作、没有之一),而且再强的单队也架不住玩家的群狼包围,导致AI源源不断单队送人头。比较合适的办法是,大幅削弱战法和连协,延长军队存活时间,恢复之前单城就出多只部队的设定,这样Ai即使不会多个城市军队集结再进攻,至少单城出兵也可以对玩家进行包围,走位,打配合,而不是现在一两万的井栏对傻傻独自来攻城二兵棋最大的特征是作战群形成战线,这样才有战略纵深,切断对方的粮道才变得即困难,又很关键,起到出奇制胜的作用。如果AI不是战斗群,那目前切断他们的粮道实在太容易了,都不用短兵相接,直接饿死AI


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-12-28 23:59
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                话说本来就是,哪有这么多统率高的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-12-28 23:59
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                  有理


                  来自Android客户端10楼2019-12-29 02:13
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