其次来看看FF14,FF14究竟是不是因为WOW LIKE而成功,我认为是有争议的,而我倾向于不是。拿FF14最受人称道的部分:主线剧情、休闲玩法、好看的幻化、容易追上的装备,这些部分都跟WOW大相径庭,甚至是零式等副本,在关卡设计乃至于数值设计上,都跟wow有着不同的灵魂。
其实FF14也曾经是很WOW LIKE的,2.0的最终剧情被放在巴哈姆特的raid中甚至还做了CG,3.0的有生命活水打散无数团队甚至A4S长达一个月都无人通关,但是吉田后来发现raid核心玩家并不是游戏能够成功的条件,后面的raid本数值门槛于是越降越低,极神咸鱼随便打,都在凸显这个走向大众化PVE的走向。
如果说GW2的灵魂是“竞技、探索与收集”的话,FF14的灵魂就是“休闲娱乐的主题乐园”,这个“灵魂”,才是他有别于魔兽进而使游戏成功的最重要的一步。