作为一个小3W的中氪,基本战法都有,武将带点红没有CC,主力蜀枪蜀盾这样的,我就目前来说提一点建议:
1. 目前来说种田收益最大,尤其是跟着大盟种田资源州的,农民获得收益远比顶在前线来得高,战功有啥用?打城有收益?50个金元宝能干嘛?还不如躲在后卫刷刷野怪来的舒服。
2. 阵容单一化严重,各个蜀枪,除了蜀枪多半上去都是送战功的,我差一点全将,我就说除了蜀国其他国就根本不能打,兵种克制很多情况下更像是个玩笑,你们说嘟嘟打蜀枪???现在还有人回复我新赛季嘟嘟打蜀枪好打么,你们说大佬都满红,是,增强了其他大佬更强了,但是更多组合的加入不能形成一个生态链么?你们难道愿意看着一到战场满地枪在爬么。
3. 流浪军的玩法,玩法本身没有错,而且是应该推广的玩法,我对这个玩法只有几点建议,第一,可以增加铜币获取方式,增加铜币产量,大家都是玩家,这个赛季无耐下个赛季总要玩的;第二,降低山寨被攻取难度;第三,被驱逐后资源掉80%或者直接降建筑等级;第四,降低打器械的资源获取;第五,不同军势互相敌对,散人同理
1. 目前来说种田收益最大,尤其是跟着大盟种田资源州的,农民获得收益远比顶在前线来得高,战功有啥用?打城有收益?50个金元宝能干嘛?还不如躲在后卫刷刷野怪来的舒服。
2. 阵容单一化严重,各个蜀枪,除了蜀枪多半上去都是送战功的,我差一点全将,我就说除了蜀国其他国就根本不能打,兵种克制很多情况下更像是个玩笑,你们说嘟嘟打蜀枪???现在还有人回复我新赛季嘟嘟打蜀枪好打么,你们说大佬都满红,是,增强了其他大佬更强了,但是更多组合的加入不能形成一个生态链么?你们难道愿意看着一到战场满地枪在爬么。
3. 流浪军的玩法,玩法本身没有错,而且是应该推广的玩法,我对这个玩法只有几点建议,第一,可以增加铜币获取方式,增加铜币产量,大家都是玩家,这个赛季无耐下个赛季总要玩的;第二,降低山寨被攻取难度;第三,被驱逐后资源掉80%或者直接降建筑等级;第四,降低打器械的资源获取;第五,不同军势互相敌对,散人同理