看狐狸大佬搬运的2020年展望,看完就一个感觉,激战2老子不做了,饼也画不出来了。
WvW新的一年就平衡战爪玩?WVW设计师就天天在办公室里玩战爪,什么战场新图新模式,不要想了。
PVP一个rank模式一年都设计不出来,然后再推一年?
PVE呵呵,换汤不换药。也就是说激战2所有的玩法都被放弃了,就只有无限的更新那个他们认为“超级有趣的”世界动态。就是那个充电两个月,用电不到一天的世界动态。在A社的脑子里:“美剧真火,我们也要做美剧,我们的美剧超好看。”结果呢?再好看的美剧有人回刷三遍以上吗? 这是大规模长时间在线角色扮演游戏,而A社自作聪明定义为美剧。第二季和第三季用爆烂来形容,充电三个月,上线直接鬼。第四季好不容易知道弄点皮肤,有点起色之后,第五又开始了作死路线,地图奖励各种垃圾,外观设计毫不用心,还有那个神一样的“可汗宝箱”,设计出这东西的人可以直接走人了。把玩家当**对待。第一集地图严重缩水,缩水也无所谓给皮肤就行,复原武器能再丑一点?生怕黑狮武器没人花钱买。剥皮怪十人更是作死,难度和掉落严重不成正比,几个破矿至于吗?突破之后几个boss更加搞笑,强行耗个十分钟,怪居然是一个一个来,根本没有黑暗袭来的感觉,冰boss更是个铁憨憨,宝箱区四个boss直接连牌子都不给了。坠龙之地好不容易有点热度让这鬼才设计虱又玩出了新花样。至于三个属性相互克制的新专精,呵呵,呵呵,有这功夫设计这种没有任何存在感的东西,不如花时间好好改进一下PVP和WvW,好好改一下十人本。
A社的**设计虱的设计理念,无非就是:上难度,不整死玩家不开心。强行肝,捡垃圾都要让你捡一周,参考鳞龙。掉垃圾,看看第五季的都是些什么丑皮肤。卖卖卖!能卖的统统卖,pve奖励?看了老子的美剧还想要奖励?
A社的逻辑直接导致的问题就,这个游戏特别适合工作室和代练,游戏还需要自己玩?不存在的。看看各大节日的各种“宝箱”,有几个人是自己刷的?节日的活动玩了七年也就那些,腻的要死不说,奖励每次给你两破宠物,一个挂件就算敷衍完事,然后又是各种丰富多彩的卖卖卖。
A社根本不明白一个道理,想赚钱,先得把玩家基数搞多,而不是各种劝退。美服都要鬼了,你卖再多,谁来买?谁会为一个上线十分钟,挂机九分钟的游戏买买买?
A社应该做的的事情:
PVP,2v2,3v3,10v10,15v15先补齐,30vs30的GVG先补上。不是最会做地图吗?给PVE设计那么多鬼图,不给PVP设计地图。
WVW,不玩,不发表意见。
PVE,平均每三个月,应该为pve地图设计一套精良的武器外观,护甲外观,两个滑翔翼,一组坐骑皮肤,通过多种形式获得。
Raid,设计简单,普通,挑战三个难度。改改数据,能有多难,普通玩家嫌麻烦,硬核玩家嫌简单,死脑筋A社。
进攻任务,应该全面参考冻冻本难度为标准,设计普通和挑战模式。丰富奖励系统。
一个运营了七年的游戏都找不到合适的商业模式,说白了就是脑子跟不上时代,停留在二十年前的那种,硬核,小众,难才叫好玩的理念,以为自己是美剧,是LoL可以随便卖皮肤。忘了自己是个MMORPG。既然想上WEGAME,先把理念转变了再说,烈焰征途版本,只需要把50%的坐骑皮肤换成PVE获得,就是最好玩的版本,无脑卖卖卖的结果就是财报一年不如一年,裁员还难过年。
WvW新的一年就平衡战爪玩?WVW设计师就天天在办公室里玩战爪,什么战场新图新模式,不要想了。
PVP一个rank模式一年都设计不出来,然后再推一年?
PVE呵呵,换汤不换药。也就是说激战2所有的玩法都被放弃了,就只有无限的更新那个他们认为“超级有趣的”世界动态。就是那个充电两个月,用电不到一天的世界动态。在A社的脑子里:“美剧真火,我们也要做美剧,我们的美剧超好看。”结果呢?再好看的美剧有人回刷三遍以上吗? 这是大规模长时间在线角色扮演游戏,而A社自作聪明定义为美剧。第二季和第三季用爆烂来形容,充电三个月,上线直接鬼。第四季好不容易知道弄点皮肤,有点起色之后,第五又开始了作死路线,地图奖励各种垃圾,外观设计毫不用心,还有那个神一样的“可汗宝箱”,设计出这东西的人可以直接走人了。把玩家当**对待。第一集地图严重缩水,缩水也无所谓给皮肤就行,复原武器能再丑一点?生怕黑狮武器没人花钱买。剥皮怪十人更是作死,难度和掉落严重不成正比,几个破矿至于吗?突破之后几个boss更加搞笑,强行耗个十分钟,怪居然是一个一个来,根本没有黑暗袭来的感觉,冰boss更是个铁憨憨,宝箱区四个boss直接连牌子都不给了。坠龙之地好不容易有点热度让这鬼才设计虱又玩出了新花样。至于三个属性相互克制的新专精,呵呵,呵呵,有这功夫设计这种没有任何存在感的东西,不如花时间好好改进一下PVP和WvW,好好改一下十人本。
A社的**设计虱的设计理念,无非就是:上难度,不整死玩家不开心。强行肝,捡垃圾都要让你捡一周,参考鳞龙。掉垃圾,看看第五季的都是些什么丑皮肤。卖卖卖!能卖的统统卖,pve奖励?看了老子的美剧还想要奖励?
A社的逻辑直接导致的问题就,这个游戏特别适合工作室和代练,游戏还需要自己玩?不存在的。看看各大节日的各种“宝箱”,有几个人是自己刷的?节日的活动玩了七年也就那些,腻的要死不说,奖励每次给你两破宠物,一个挂件就算敷衍完事,然后又是各种丰富多彩的卖卖卖。
A社根本不明白一个道理,想赚钱,先得把玩家基数搞多,而不是各种劝退。美服都要鬼了,你卖再多,谁来买?谁会为一个上线十分钟,挂机九分钟的游戏买买买?
A社应该做的的事情:
PVP,2v2,3v3,10v10,15v15先补齐,30vs30的GVG先补上。不是最会做地图吗?给PVE设计那么多鬼图,不给PVP设计地图。
WVW,不玩,不发表意见。
PVE,平均每三个月,应该为pve地图设计一套精良的武器外观,护甲外观,两个滑翔翼,一组坐骑皮肤,通过多种形式获得。
Raid,设计简单,普通,挑战三个难度。改改数据,能有多难,普通玩家嫌麻烦,硬核玩家嫌简单,死脑筋A社。
进攻任务,应该全面参考冻冻本难度为标准,设计普通和挑战模式。丰富奖励系统。
一个运营了七年的游戏都找不到合适的商业模式,说白了就是脑子跟不上时代,停留在二十年前的那种,硬核,小众,难才叫好玩的理念,以为自己是美剧,是LoL可以随便卖皮肤。忘了自己是个MMORPG。既然想上WEGAME,先把理念转变了再说,烈焰征途版本,只需要把50%的坐骑皮肤换成PVE获得,就是最好玩的版本,无脑卖卖卖的结果就是财报一年不如一年,裁员还难过年。