理由①:游戏中最多的是弱势群体,如果输的次数比较多,为了拿卡必须打很多局,有被胁迫的嫌疑,跟每日任务一样,极影响游戏体验;
理由②:天梯热门卡组遭人排斥,很多玩家专门组娱乐卡组不计较输赢,要么印卡活动硬逼别人玩强势卡组,负面影响极大。
理由③:卡牌游戏应该以游戏体验为主,而不是着眼于输赢。决不能营造‘卡牌游戏一定是追求赢’的气氛,要么毒瘤卡牌必会泛滥。不要赢了比赛,输了节操。赢的人拿了排名,输的了拿了安慰,更适合。
理由④:我个人卡不齐,又不想玩狗吞和快攻,给我一条活路吧,别逼我打电脑。。。。
理由②:天梯热门卡组遭人排斥,很多玩家专门组娱乐卡组不计较输赢,要么印卡活动硬逼别人玩强势卡组,负面影响极大。
理由③:卡牌游戏应该以游戏体验为主,而不是着眼于输赢。决不能营造‘卡牌游戏一定是追求赢’的气氛,要么毒瘤卡牌必会泛滥。不要赢了比赛,输了节操。赢的人拿了排名,输的了拿了安慰,更适合。
理由④:我个人卡不齐,又不想玩狗吞和快攻,给我一条活路吧,别逼我打电脑。。。。