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1.9.70-1.9.72谷鸽翻译

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IP属地:湖北1楼2020-01-03 14:19回复
    地牢制造者
    2019年12月30日19:54·
    1.9.70更新
    [游戏玩法]
    >等级
    最大重生等级提高到8000
    最大征服者等级提高到300。
    >(新)怪物关键字
    :每个怪物都可以通过收集关键字来释放特殊能力。
    为了解锁怪物的关键字,您需要获得一个特殊的圣物。
    >困难
    >现实,终结
    :添加了新的难度级别和排行榜。
    >卡包
    >(新)古代字典
    :添加了新的卡包。
    :您可以解锁怪物的隐藏关键字或其他遗物。
    >征服者包
    :降低了Dungeon Map的冷却时间,出现了三星级设备的机会,并减少了某些Boss Skills的法力消耗。
    >增益/减益
    >活炸弹
    改变以应对所有伤害。
    >黑暗领主
    >莉莉丝
    >超越属性
    :诱惑额外伤害〜(重新设计)摇头丸状态减少伤害50%
    >伊丽莎白
    >重生属性
    :贫血(Lv.02)
    :弱势已授予2> 3
    >超越属性
    :吸血鬼额外伤害〜35%> 50%
    :用吸血鬼生成护甲〜不再减少生命恢复。
    :吸血鬼减少伤害〜嗜血术减少伤害50%
    >丽贝卡
    >重生属性
    >黑暗之裂(Lv.02)
    :弱势〜1> 3
    >讨厌的尖叫声(Lv.04)
    :易受伤害〜1> 5
    >凝聚黑暗(Lv.08)
    :(重新设计)暗影箭有50%的几率使3次恐慌
    >超越属性
    :不朽触发时获得奖励[BUFF_1]〜100%> 50%
    :不朽狂暴效率〜50%> 100%
    :尸体爆炸范围扩大至15%> 10%
    >艾玛
    >重生属性
    >复仇(Lv.12)
    狂怒产生的攻击力100%> 300%
    >活力(Lv.13)
    :(重新设计)当分裂目标处于弱势状态时,会对目标所在区域的所有敌人造成伤害。
    >狂怒焦点(Lv.14)
    :狂怒产生〜20%> 30%
    >超越属性
    :狂暴增益提高至30%> 50%
    :无情的伤害从45%降低至50%
    >塔尼亚
    >重生属性
    >火焰爆炸(Lv.02)
    :(重新设计)点燃有60%几率产生1个活弹。
    >完全燃烧(Lv.07)
    攻击力提高〜2%> 5%
    >兴奋(Lv.12)
    :(重新设计)当点燃目标瞄准处于活弹状态的敌人时,会对目标存在区域内的所有敌人造成伤害。
    >超越属性
    :无视闪躲〜(重新设计)更广的活弹范围增加15%
    :降低敌人的加速效率〜50%> 75%
    :降低慢速〜(重新设计)活炸弹效率的效率100%
    >弗洛里亚
    >重生属性
    >树皮(Lv.12)
    :触发于6%> 5%
    >大自然母亲(Lv.15)
    :专注,易受伤害〜5> 20
    >超越属性
    :再生比例伤害〜25%> 10%
    :护甲额外伤害〜75%> 100%
    > Marielle
    >重生属性
    >冷眼(Lv.02)
    :(重新设计)霜冻之箭有100%几率造成1次霜冻之咬。
    寒冰箭有100%几率获得1次冰霜咬伤。
    >洁面波(Lv.07)
    :免疫力提高〜5> 10
    >超越属性
    :冻伤效率提高〜30%> 50%
    :愚蠢的敌人未命中率〜20%> 30%
    :陷阱激活速度减慢〜100%机会变慢> 20%机会变慢10
    >伊里亚
    >重生属性
    >分割闪光(Lv.14)
    :(重新设计)当雷电目标以充电状态瞄准敌人时,会对目标所在区域内的所有敌人造成伤害。
    闪电箭打击目标敌人,对目标区域内的所有敌人造成伤害。
    >超越属性
    :命中时获得充值〜30%> 20%
    :触电时提供额外的刚性〜10%> 5%
    :电气短路触发时提供额外的刚性〜10%> 50%
    :晕眩额外伤害〜45%> 100%
    >毒蛇
    >重生属性
    >毒物吸收(Lv.12)
    :(重新设计),根据目标的凝结,毒药的伤害提高10%。
    >超越属性
    :毒效率〜50%> 100%
    :刚性额外伤害〜35%> 50%
    :降低敌人的毒药效率〜75%> 90%
    >酷刑
    :一次执行酷刑会使精神力量变为0。
    :相反,根据酷刑工具和囚犯的性格,酷刑所需的时间会增加。
    :以上更改将在更新后应用于新游戏。
    >技能
    >电屏蔽
    :(重新设计)不会受到电击的损坏。受到伤害时,对所有相邻敌人造成相当于自身震荡25%的伤害。
    >黑毒
    :更改为活动技能。
    :授予毒药/孢子〜40(+2.0)/ 1→200(+10.0)/ 3
    >闪电链
    :更改为活动技能。
    :允许电击/电气短路〜30(+1.0)/ 0→150(+5.0)/ 3
    > C.卫队
    :攻击敌人现在将花费1个目标的沉闷。
    >混乱人员
    :不考虑可能性而造成混乱
    >设施
    >懒惰,黑暗,放大,诱惑,战号,恐慌
    :设施类型已从“战斗室”更改为“陷阱”。
    >破镜
    :给予阴霾,而不是背叛。
    :对镜像状态的敌人造成额外伤害〜100(+1.0)%> 400(+4.0)%
    >坑,串,冰坑
    :在无法移动时应用减弱效果。
    >保护
    :盾牌,免疫加成〜2


    IP属地:湖北2楼2020-01-03 14:19
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      1.9.71更新>移除了怪物难度死刑并更改为另一个刑罚。 -环游世界会导致未放置在设施中的怪物消失->游戏首先会预先安装3个随机神殿。 地牢将有一个额外的入口。 -在战斗中致命伤的怪物死亡的几率很小。 ->在所有战斗中都会随机获得女神的祝福。 >入侵战斗已被移除。 -入侵战斗将改回精英战斗。 >其他错误和不便之处已得到修复。


      IP属地:湖北3楼2020-01-03 14:20
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        1.9.72更新[游戏]> Buff / Debuff>燃烧,再生:更改为相互抵消。 >地牢地图:大多数地牢地图中的神社数量都减少了。 >等级>重生等级:在3000级时,升级所需的经验减少25%。 (适用于新游戏。)>征服者等级:升级所需经验减少25%。 (适用于新游戏。)>界面>算命先生>关键字替换:添加了关键字排序功能。 >事件>另一个梦想:更改为在经历“梦想”事件后出现。 >关键字:默认情况下可以设置的关键字增加到两个。 (现有1个):默认情况下可以获取的古词典页面数增加到3。 (已有2个)>难度>神话,现实,结束:排行榜已初始化。 [错误修复]>设施>监狱修复了一个似乎容纳人数超过实际容纳人数的问题>战斗:修复了战斗没有间歇结束的问题。


        IP属地:湖北4楼2020-01-03 14:20
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          帮大忙了


          IP属地:广东5楼2020-01-03 15:51
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            辛苦了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2020-01-04 01:01
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              顺便贴个原文吧、谷歌个别地方翻译的吐血


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-01-05 03:37
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