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所以我是不赞成下调整体属性的呀,只是想他把动态难度调合理了


IP属地:广东来自Android客户端27楼2020-01-04 02:53
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    降难度是对的,但是不能整体属性下调啊,要下调的是动态难度,不然后面的图还是70级以上就翻上一倍,低级的简单的要死,高级的被喷手残,这谁顶的住呀


    IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-01-04 02:58
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      动态难度,动态难度,动态难度,重要的事情说三遍


      IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-01-04 02:59
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        @谜之少女赛利卡🐾 @战双帕弥什 @铁皮罐头X @🌺小丛雨的凌飒 召唤大佬,看看这次改动的关键点在哪,在于动态难度提升过大,而不是人马属性真的太强,抬手不明显也是个问题


        IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-01-04 03:01
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          (程序员:把属性上调30%,难度也只是跟着上调30%吧)结果这玩意是乘着算的瞬间翻倍


          IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-01-04 03:06
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            要知道我们战双是新开服的游戏,那些刚上70级的除了氪老,哪有隔壁崩崩崩的练度,跨度太大真的会让刚上70的玩家苦不堪言


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2020-01-04 03:30
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              这次事件的爆发根本原因就是,动态难度跨度太大,游戏刚开服资源福利不多,和不熟悉性导致资源分配不均匀,利用率再度降低,刚升上70的人几乎练度没什么提升,和副本难度脱节,高不成低不就,玩家两极分化,矛盾就爆发了


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2020-01-04 03:38
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