奇异人生IP的开发商AKA制作组,即dontnod,前传D9
发行商:SE
IP自始至终是SE的,D社是独立的工作室(像吸血鬼Vampyr就是和focus home 合作,还有今年预期暑期完结的TMW和微软合作也是),IP相关的漫画衣服周边这些都是SE在操作。只是这个IP没有Tomb Raider/FF系列名声响,SE的官方社交媒体都是以后者为主。
D社是想继续和SE合作,虽然二代销量不咋地,不过玩了那么多SE的游戏我觉得SE不差钱,不愁烂IP(快赶上EA了),3肯定是有的,不过我自己是觉得最好找别的工作室做。
没错,我个人觉得d社愈来愈8行了,玩家如果还想体验D社原汁原味的剧场水准,那可以去玩他们做的别的游戏,TM\TMW。起码奇异人生二代,我一路玩下来是眉头紧锁,莫得当年玩完一代(我甚至玩完口碑不一前传都有一种莫名的感觉)的情绪。烂倒不至于说烂,跨度一年,我没有那种和角色共同成长的感觉罢了。哥哥肖恩弟弟丹鸟,丹鸟肯定很少有人会代入他的视角,毕竟剧情安排上人物弧光少得可怜,类似第一二章真正在无形之中流露兄弟情感血浓于水的互动为了服从剧情走向变得越来越少。原先对肖恩还有点代入感的,年纪相仿,内心挣扎,目标彷徨。某章彻底破坏了这一点,全部玩完之后我的情感跟真正的旁观者一样,哪怕结局高光,我还是满心“哦,这游戏跟我讲了好几个道理,可跟我有什么关系”,好似花了几百,看了一场耗时长久的代入感不强的时而狗血时而闪亮的公路片,而且这部公路片期间还夹杂着制作者们不可言说的私人情绪。取材你说比较偏,讲兄弟逃亡墨西哥,展现的🇺🇸风情国情权当我不甚了解,不予辩驳好了,结果台词也弥补不了,我玩下来就没觉得有几句台词高光,值得推敲铭记的,就更别说有时候的台词能把刚拉近的距离磨灭,瞬间推开玩家使之出戏。
他们一定是对如何在游戏里呈现还原人生的真实性有着什么错误的理解,我可以接受适当的艺术升华和处理,但不能接受二代如此这般的“以小见大,见微知著”。