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除了数值这条路 淘汰旧角色旧装备逼你氪金抽新角色新装备

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除了数值这条路 淘汰旧角色旧装备逼你氪金抽新角色新装备 战双还有哪条路可以走?


来自Android客户端1楼2020-01-05 00:09回复
    卖皮


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-01-05 00:10
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      卖皮


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-01-05 00:11
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        卖🍺


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-01-05 00:12
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          我没想出来 ,你有更好的路吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-01-05 00:14
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            关服(滑稽保命)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-01-05 00:15
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              优化联机,固定时间开组队据点,每日7点一个超难boss轮换。按击杀先后顺序排榜。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-01-05 00:16
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                开放武器增幅,用黑卡增幅,商城卖保护券


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-01-05 00:19
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                  亲,关服比较好呢


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-01-05 00:21
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                    出20人团本,我舰炮


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-01-05 00:28
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                      人数不断增加难度不断升高的黄金之洼,新人旧人都必须练不然人数不够


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-01-05 00:34
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                        有腾讯某些国民游戏用户基数的话,只要卖月卡、皮肤就可以,但很遗憾他做不到。
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                        1、淘汰旧卡池道具,逼氪新的。
                        2、良心运营,一年左右停服


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2020-01-05 00:37
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                          养成+动作不可能光靠皮肤的营收支持,战双的开发成本还是挺高的,不动数值的话而角色氪金抽卡,对于很大一部分玩家来说就是刚开始玩的时候养的那一批角色玩到退坑,最多看到后面出了个外形动作机制很中意的角色才会抽卡,但这种时候黑卡已经不知道囤了多少了,对于战双来说是没有多大收益的,基本上这种模式的游戏都不可避免的走上数据膨胀的道路,氪肝的有DNF、崩坏三、暗黑3、warframe,这类游戏数据膨胀的只是程度多少而已


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-01-05 01:00
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                            想要靠皮肤支持,玩家多人互动就得作为主要玩法,至少也得多人副本,不过看战双这技术力有点悬


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-01-05 08:52
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